導(dǎo)語:
房價走勢如何,本人無意進(jìn)行預(yù)判,一是沒多余的房子,二是沒多余的閑錢。判了沒意義,但是2017年各地房貸按揭業(yè)務(wù)收縮所引發(fā)的需求購買力的大幅下滑與資本市場從移動手機游戲市場的撤離轉(zhuǎn)為保守觀望、理性判斷所導(dǎo)致的中歇發(fā)團(tuán)隊的融資受限異曲同工。
作為一名從13年10月開始創(chuàng)業(yè),已經(jīng)被市場洗禮過多次但仍然懷揣夢想的文藝創(chuàng)業(yè)男,我必須說創(chuàng)業(yè)型手游團(tuán)隊目前與房企的資金承壓狀況驚人的相識,在不久的將來,做游戲開發(fā)的和搞房地產(chǎn)的完全可以惺惺相惜平起平坐,出來爆款的可以坐擁豪宅房產(chǎn),資金斷裂的可能也就只剩下一座像是爛尾樓一樣的Demo無人問津,消聲滅跡。
而手機游戲與房地產(chǎn),難道只是在經(jīng)濟形勢下相似嗎?可能未必。
一、以“商品”為定義的附加屬性拓展
非知名經(jīng)濟學(xué)家楊曉強說過:只能用來住的房子因為只能住,所以 。
記得另外一名知名的經(jīng)濟學(xué)家也說過類似的一個概念,他認(rèn)為房價貴的原因在于功能屬性,房產(chǎn)一旦被賦予了學(xué)區(qū)、距離、所處環(huán)境、位置、房型面積這些功能商品屬性后,就擁有了市場優(yōu)勢。有學(xué)區(qū)的注定會比沒有的貴,學(xué)區(qū)好的一定會比不好的貴,靠里面的就會比最外面的貴,這就是商品屬性的市場價值表現(xiàn)。
呵呵噠,有IP的比沒IP的更容易獲得資源位,有代言的比沒代言的更容易引起媒體關(guān)注,有合作基礎(chǔ)的比沒合作基礎(chǔ)的后臺流程更順暢,兩極分化愈來愈嚴(yán)重。游戲所處的是資本市出定的資本主義價值觀,有料的注定越來越有料,沒貨的注定越來越匱乏。
渠道搶NB的產(chǎn)品首發(fā)因為能帶量,小研發(fā)抱NB的渠道(粑粑)大腿一并首發(fā)也是因為能帶量,游戲從娛樂產(chǎn)品過渡為商品的歷程,只有這么一剎那、一瞬間。
二、以“流通”為目的的“商品”設(shè)計
還是先說房,張藝謀對計劃生育的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)大于他所拍攝的電影,他在無錫當(dāng)?shù)乩U納的天價超生罰款似乎一次性補足了國家的虧空,直接釋放和促進(jìn)了國家對于二胎政策的放寬和限制取消。
加之15年各地方用地審批鎖緊及調(diào)控手段導(dǎo)致的滯后性效應(yīng)閃現(xiàn),同時在大的市抄濟環(huán)境低迷影響下制造業(yè)大批量的風(fēng)險補償金涌入房地產(chǎn)市場,最終在2016年,房價再一次不可抑制的爆發(fā)出了一股來自丹田的嘶吼,呈現(xiàn)了一次不可逆轉(zhuǎn)的瘋狂,房價一度鎬到能出現(xiàn)以天為單位砍價越砍越高的地步。
這一切在于資本助推下的房產(chǎn)流通造成的交易價值擠壓拉伸,漲勢在必得,跌也勢在必得,房地產(chǎn)市場是個泡沫,但是這個泡沫到底能變多大才會破,破的形式到底是怎樣的,我們不知道而已。
這讓我聯(lián)想到了為了跳出單一傳播載體流通限制的IP,2011年起隨著在資本助推下游戲產(chǎn)業(yè)的快速崛起,以及移動游戲市場份額的井噴式、爆表式的沖刺和表現(xiàn),早已按耐不住的各種渴望從文學(xué)、屏幕演繹(動漫、影視作品)以只能看完成能動手玩的遷移和反哺的IP們,自帶buff,傲嬌的進(jìn)入到了這個市場,按照期限劃分授權(quán),按照合作形式劃分,按照授權(quán)區(qū)域劃分,按照游戲類型劃分,一直到最后演變到看臉的地步。
那時候IP熱到一磚頭拍死10個倒賣版權(quán)的N道販子,以至于某島國牛到從源頭上控制授權(quán),多數(shù)IP只能通過港臺才能獲取合作。是從13年開始,IP熱對于我來說就像是薅羊毛,而且薅到聽到幾千萬版權(quán)金已經(jīng)完全免疫,直到今天。
網(wǎng)易、騰訊、完美包括巨人這些牛牪犇逼的大廠和類似我們這樣的小微團(tuán)隊對其概念的解讀高度和層面不同,定義在我看來基本是一致的:1、無非是有歷史基準(zhǔn)數(shù)據(jù)支持下進(jìn)行用戶的二次遷移。2、以內(nèi)容為穿插線針對覆蓋用戶用較高的轉(zhuǎn)換來拉低用戶成本。3、以社區(qū)或用戶集聚的形式進(jìn)行用戶圈(引、用),堅決用戶基數(shù)的問題,解決游戲代入感的問題,解決玩家目標(biāo)的問題,幫助優(yōu)化運營數(shù)據(jù)的問題,諸如此類。
IP的概念從2013年(或更早)一路滾到現(xiàn)在,我們說IP真的很重要嗎?其實已經(jīng)不重要了。因為重要的是,渠道資源位和游戲評級的時候,IP是一個考核維度,而且還是很重要的一個考核指標(biāo)線。
游戲與IP的關(guān)系正如對于改善型住房、學(xué)區(qū)用房等以人為單位組成的社區(qū)群體一樣,評定標(biāo)準(zhǔn)在于流通性,而不只是娛樂工具,而不只是“家”,用戶也就你徹底成為了玩“家”的游戲玩家。
三、以“交易”為目的的“商品”開發(fā)
強調(diào)配套及周邊出行環(huán)境的房地產(chǎn)有著得天獨厚的的競爭優(yōu)勢,在于居住行為的二次轉(zhuǎn)變開發(fā),以地鐵站為中心隨著距離的改變,房產(chǎn)的價格也會受到一定影響,以居住環(huán)境為直徑所輻射的區(qū)域及體感、目測舒適度的 住宅及規(guī)劃用房,對于同一居住群體的素質(zhì)側(cè)寫也會影響到房價市場。香港的石澳大浪灣道你想買就能買嗎?當(dāng)初馬化騰未實名購買的時候,業(yè)主委員會(游戲公會)可是并未同意的,直到小馬哥沒辦法了,給李澤楷說:是我啦!才成為首位入住的內(nèi)地大富豪。
回過頭來看看榜單,看看最近的新品公測計劃,除了那些因為有足夠DAU支持信心的黑馬產(chǎn)品, MMOARPG的流水表現(xiàn)一直相對比較堅挺。這其中,我想離不開的就是這個類型強調(diào)的是“交易”屬性拓展的便捷及靈活性。大家都知道MMOARPG資源投放的功能屬性拓展方便,俗稱可以方便挖坑,每一個坑可以根據(jù)需要決定深淺。
比如說翅膀、裝備打造、升級強化煉體打造,再到后面的社交屬性支撐,比如師徒、婚姻、天梯、稱號、榮譽、聲望,賦予它更多的功能和屬性,賦予它更多的付費點,給予它更多的框架下的無限拉伸。
說MMO可能比較難詮釋“交易”設(shè)計,不如說從16年末開始出現(xiàn)的BT大軍吧,BT的市場份額快速增長的事實進(jìn)一步證實了太多游戲廠商都是以“交易”為目的進(jìn)行游戲“商品”開發(fā),BT渠道流通的游戲嚴(yán)格意義上來說,屬于典型的將游戲作為商品以促銷形式進(jìn)行出售來拉高用戶新增基數(shù),即便倍數(shù)調(diào)整損耗的是生命周期,已經(jīng)不重要了。畢竟BT渠道愿意花1K搞定別人1W的人比較容易找,來的量比主流渠道多的多,這種“交易”比較值得。
回歸到正題,對于像我們公司一樣掙扎在不允許有任何試錯機會,一切都是救命稻草的游戲公司來說,到底該怎么做?其實我也不知道,過分透支去購買非剛需用房會面臨資金斷鏈的風(fēng)險,發(fā)行不給采量、渠道不給位置的話,市場預(yù)期效果差產(chǎn)品甚至都得到運營數(shù)據(jù)判斷的機會,直接就面臨資不抵貸的風(fēng)險,見光死不是不可能。
能做的只能是為了避免有盲目的投機思維,準(zhǔn)備好幾雙鞋多跑跑市場聽聽聲音對市場能夠有足夠的判斷,準(zhǔn)備好茶和香煙多和團(tuán)隊聊聊盡量在某一個特定的類型或領(lǐng)域內(nèi)可以成為標(biāo)桿,多花點錢體驗一下別人家的游戲以便能夠開荒破土摒棄同質(zhì)化創(chuàng)造出更有趣的游戲機制和玩法,試著給一些游戲媒體投投稿賺點稿費的同時也能對游戲規(guī)則的創(chuàng)新能力有足夠的自信,只有這樣才可以趁著現(xiàn)在還有點錢能有機會做出有更好用戶體驗的精準(zhǔn)游戲和更有趣的精品游戲。
有夢的地方就可以放開腦洞想象,沒有了先有雞還是先有蛋之后的生態(tài)關(guān)系鏈之后,我們需要考慮的 問題就是,我們?nèi)绾芜x擇創(chuàng)造和制造,畢竟游戲的實質(zhì)只不過是讓玩家在一個沒有注定的結(jié)局的故事里有更多可以探索和更多的試圖扭轉(zhuǎn)和改變。即便游戲是一個由代碼生成的虛擬世界,但內(nèi)容必須是一場真實的虛擬體驗,真正的游戲不是商品,是賦予一個由數(shù)值堆成的角色靈魂,進(jìn)行娛樂。
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