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瑞典游戲業(yè)5年擴(kuò)張10倍 靜候投資者賞識(shí)
時(shí)間:2017-06-28 14:38   來源:商業(yè)周刊中文版APP   責(zé)任編輯:毛青青

  瑞典新興的游戲開發(fā)公司正如同雨后春筍般紛紛涌現(xiàn),這樣的增長趨勢意味著瑞典下一個(gè)像《我的世界》(Minecraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)那樣風(fēng)靡世界的游戲可能已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,靜候投資者的賞識(shí)了。

  根據(jù)一個(gè)可以代表瑞典游戲開發(fā)商的協(xié)會(huì)所言,2015年有40家新公司進(jìn)軍了該國的游戲產(chǎn)業(yè),行業(yè)的爆炸式擴(kuò)張未顯疲憊之態(tài)。該協(xié)會(huì)將于2017年9月再一次發(fā)布行業(yè)報(bào)告。

2010年至2015年,瑞典的游戲開發(fā)商增加了一倍有余

  “所有的征兆都表明瑞典游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展會(huì)持續(xù)下去,”瑞典游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(Swedish Games Industry)發(fā)言人史托姆巴克(Per Stromback)在電話中說道,“其中一個(gè)征兆就是雇傭需求的增長。協(xié)會(huì)里的大部分會(huì)員都聲稱公司存在職位空缺,且一項(xiàng)小型調(diào)查顯示一些游戲公司計(jì)劃在接下來的一年里雇傭至少500名員工!

  瑞典游戲行業(yè)由于幾次引人注目的企業(yè)并購活動(dòng)(M&A, Mergers and Acquisitions)而在全球頗負(fù)盛名——最令人矚目的當(dāng)屬動(dòng)視暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)2016年以59億美元的價(jià)格收購了瑞典本土游戲《糖果傳奇》的手游開發(fā)商King(全稱為King Digital Entertainment Plc.)。而此前在2014年,微軟公司(Microsoft Corp.)以25億美元的價(jià)格收購了《我的世界》的開發(fā)商魔贊協(xié)同公司(Mojang AB)。

  史托姆巴克表示,這些收購活動(dòng)愈發(fā)突顯出了被精明的投資者全數(shù)收割的瑞典游戲公司成果的價(jià)值!斑@兩起眾人皆知的魔贊協(xié)同和King的收購案重提了一個(gè)我們?cè)缫蜒悦鞯膯栴}:由于瑞典的投資者和養(yǎng)老金持有者未能參與這些并購計(jì)劃,伴隨收購者在早期入市、在股價(jià)的峰值出市,巨額的利潤回報(bào)正在與他們失之交臂!

  滿懷熱情的藝術(shù)家

  根據(jù)2016年瑞典游戲開發(fā)商指數(shù)(Swedish Game Developer Index 2016)顯示,瑞典游戲公司的營業(yè)額在2013年至2015年期間幾乎翻番。僅2015這一年,營業(yè)額就增長了39%,達(dá)13億歐元(約合14.6億美元),逼近同年瑞典的卡車出口額15億歐元(約合16.8億美元)。

  倫敦的風(fēng)險(xiǎn)投資公司Atomico發(fā)布的一份報(bào)告顯示,從全球看來,電腦游戲的年度收益首次突破1000億美元的大關(guān)是在2016年。就在這一年,中國游戲市場的規(guī)模趕超美國,成為了“世界游戲玩家消費(fèi)之最”(gamer capital of the world)。

2010年至2015年瑞典游戲的銷售額暴漲了10倍有余

  除了拓展原有的產(chǎn)業(yè),瑞典的公司也致力于開發(fā)《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)、《行尸走肉》(Walking Dead)、《吸血鬼之避世》(Vampire: The Masquerade)和《湯姆克蘭西》(Tom Clancy)等娛樂品牌的游戲產(chǎn)品。奧斯陸(Oslo)的帕累托證券(Pareto Securities)分析師拉爾斯-奧拉·赫爾斯特羅姆(Lars-Ola Hellstrom)認(rèn)為,瑞典的繁榮和早期的互聯(lián)網(wǎng)全面普及可能為其游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢發(fā)展提供了助力。

  “許多游戲開發(fā)商制作游戲都是出于熱愛,而不是為了賺錢!

  赫爾斯特羅姆在電話中說道,“我相信,這就是讓我們獨(dú)樹一幟的原因。游戲開發(fā)商更像是藝術(shù)家,從這個(gè)角度來說游戲行業(yè)類似于音樂行業(yè)——而且瑞典在音樂方面也極為成功!

  史托姆巴克說道,自有品牌游戲和電影工作室授權(quán)制作的游戲產(chǎn)品這兩個(gè)方面的收益幫助瑞典的游戲開發(fā)商擴(kuò)展其業(yè)務(wù)。育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment)2016年3月的報(bào)告顯示,它位于馬爾摩(Malmo)的工作室Massive Entertainment所制作的游戲《湯姆克蘭西:全面封鎖》(Tom Clancy’s The Division)是截至當(dāng)時(shí)最為暢銷的游戲品牌。

  “而現(xiàn)在他們還有《阿凡達(dá)》(Avatar)!笔吠心钒涂苏f道。2017年2月,Massive Entertainment工作室表示他們會(huì)基于詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的電影《阿凡達(dá)》改編一款游戲。這款游戲的具體發(fā)布日期尚未確定。

  成功的秘訣

  史托姆巴克還表示,瑞典規(guī)模較小的國內(nèi)市場促使游戲公司不斷改進(jìn)產(chǎn)品,以贏得海外的忠實(shí)粉絲。

  而其他推動(dòng)瑞典游戲產(chǎn)業(yè)成功的因素則十分簡單——北歐酷寒的天氣,這讓瑞典人偏好室內(nèi)的消遣活動(dòng)。

  而且,史托姆巴克表示,甚至于基督新教(Protestant)的工作要旨——勤勉,也可能起到了一定的鞭策作用。

  “我們會(huì)因?yàn)椴粔? 而輾轉(zhuǎn)難眠,我們必須更加努力,回報(bào)就會(huì)出現(xiàn)在遙遠(yuǎn)的將來,”他說道,

  “制作一款電腦游戲本質(zhì)上就是‘持之以恒,滴水穿石’!

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