6月27日,由上海絲芭文化傳媒集團有限公司(簡稱“絲芭傳媒”)正版授權,富春股份(300299)旗下上海駿夢網(wǎng)絡科技有限公司(簡稱“駿夢游戲”)根據(jù)人氣女團SNH48定制的音樂舞蹈養(yǎng)成手游《星夢學院》啟動不計費刪檔首測,并計劃于年內公測。據(jù)了解,首測預約僅10日人數(shù)即突破8萬人,官方將原定2000個測試資格增至5000個。游戲首測當日激活率高達98%,超出一線手游標準。基數(shù)龐大且粘度、活躍度極高的SNH48粉絲,是《星夢學院》首測數(shù)據(jù)好于預期的主要原因。
≥SNH48官方數(shù)據(jù)顯示,2016年SNH48核心粉絲呈3倍增長,現(xiàn)SNH48官方微博粉絲超500萬,旗下成員微博總粉絲數(shù)超2500萬,合計超3000萬,其中年收入10萬元以上粉絲占比達52%;赟NH48粉絲為主要用戶的《星夢學院》將擁有非?捎^的“粉絲變現(xiàn)”能力,繼駿夢游戲《仙境傳說RO》系列產品創(chuàng)下6億流水的成績后,面對更具粘性的龐大年輕粉絲用戶群體,SNH48手游有望再創(chuàng)佳績。
SNH48正版授權手游《星夢學院》
以SNH48粉絲經濟為基礎,精準定制游戲內容
SNH48是絲芭傳媒打造的中國本土化大型女子偶像團體,創(chuàng)新采用基于互聯(lián)網(wǎng)思維、O2O構架和“可面對面的偶像”等運營理念,打造獨特的偶像養(yǎng)成模式。用專屬劇院公演、握手會、年度總奄等方式,讓粉絲們能夠 地見證、參與到成員們的成長中來,開創(chuàng)國內女團“強粉絲經濟”模式。
2017年6月18日,絲芭傳媒公布“我心翱翔”SNH48 GROUP第四屆偶像年度人氣總決選(簡稱“總決選”)速報,TOP 66成員總票數(shù)輕松突破24萬票,平均每日投票數(shù)超過2.5萬票。據(jù)估計,第四屆總決選演出的票數(shù)所得、門票收入和贊助冠名等收益將超越上屆(收益合計1.4億元)。
“我心翱翔”SNH48 GROUP第四屆偶像年度人氣總決選啟動儀式
由SNH48官方正版授權,駿夢游戲研發(fā)發(fā)行的手游《星夢學院》,繼承了引領SNH48取得成功的偶像養(yǎng)成模式。粉絲在游戲中扮演SNH48成員的“經紀人”,不僅可與成員近距離接觸,還可以直接安排成員的訓練、公演、外務,進行一對一互動、換裝等,滿足粉絲們掌控偶像星途的愿望。此外,游戲中收錄了SNH48的全部音樂和舞蹈,人物形象完全根據(jù)成員定制,配音也全部由成員真人錄制,保證了極高的還原度。
除在虛擬世界中還原SNH48的偶像養(yǎng)成體系,《星夢學院》還致力為粉絲打造線上交流平臺。游戲中成熟的交互系統(tǒng),可以讓SNH48粉絲們根據(jù)自己支持分隊或成員,組成線上應援團。在此基礎上,粉絲們可以一起游戲、增進感情,也可以為共同偶像組織應援活動等。據(jù)悉,《星夢學院》還計劃打造線上線下互通的應援模式,為游戲中的粉絲提供更多與偶像真人面對面的機會。
《星夢學院》可滿足粉絲與SNH48一對一互動的愿望
IP價值增長超10倍,創(chuàng)造更多經濟價值
隨著姐妹團BEJ48、GNZ48、SHY48的成立,SNH48 GROUP正逐步形成規(guī)模化,影響力從東南沿海向內地省市擴散,粉絲群也從漸漸從一線城市向二、三線城市滲透,粉絲群體越來越多元化,基數(shù)也越來越龐大。因此,SNH48所能帶來的經濟價值比目前呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)更為可觀。創(chuàng)新工場陳悅天曾預言,投資SNH48有望獲得10倍回報,F(xiàn)SNH48估值已超過50億元,價值較5年前翻了不止10倍。這一切都正是自于其快速增長的粉絲群體。
如今,SNH48已多次獲得亞洲新歌榜年度 團體、東方風云榜年度飛躍組合獎等獎項,其《夢想島》、《源動力》等專輯,也曾多次獲得權威音樂榜單的年度大獎,成為名副其實的中國第一女子天團。然而,SNH48已不再滿足于僅僅做一個“偶像團體”,開始向更大眾的娛樂市場和明星孵化上靠攏。
SNH48成員主演的電視劇《九州天空城》、《擇天記》等,已先后在熒屏熱播,讓SNH48和成員在大眾中的知名度都大幅提高。據(jù)統(tǒng)計,《擇天記》播出期間“小黑龍”扮演者SNH48成員林思意日微博粉絲增長顯著,突破100萬。2017年,SNH48主演的新劇《軒轅劍漢之云》、《貼身;ā穼㈥懤m(xù)播出,還有《蕓汐傳》等十幾部影視劇項目已開始籌備或拍攝。未來,SNH48將在大眾娛樂市場迎來第二次爆發(fā)。
SNH48成員鞠婧祎在熱播劇《九州天空城》中飾演雪飛霜
SNH48成員林思意在熱播劇《擇天記》中飾演小黑龍
SNH48影響力的提升,將帶動《星夢學院》用戶基礎的進一步擴大,催化游戲成功的速度。與此同時,《星夢學院》游戲中的音樂、舞蹈玩法深受年輕用戶的喜愛,借助跨界推廣有望吸引更多泛娛樂用戶進入游戲,在反哺效應下,可拉動SNH48粉絲的進一步增長。由此產生的良性循環(huán),將讓IP和游戲產品獲得雙贏,從而創(chuàng)造更多的經濟價值。
此外,《星夢學院》還可與SNH48人氣藝人合作進行“星游聯(lián)動”,與SNH48藝人出演的影視劇合作進行“影游聯(lián)動”,或以游戲高度定制的SNH48藝人形象為素材進行“漫游聯(lián)動”等,涉足泛娛樂市場創(chuàng)造更多的可能。
《星夢學院》的音樂、舞蹈玩法對年輕人非常有吸引力
結語
如今手游市場中,單機、端游、影視、動漫、文學等傳統(tǒng)IP改編產品的廝殺日漸慘烈,角色扮演、卡牌策略、動作冒險等熱門類型游戲的市場也已趨于飽和。人口紅利逐漸消失,游戲產品同質化嚴重,讓手游用戶導入成本逐漸攀升,高質量用戶卻愈發(fā)難求。手游主流市場已逐漸轉變?yōu)榧t海,亟待找尋一片新的藍海。而音樂舞蹈類手游一直缺乏領軍級產品,市場并未飽和。
ˉ夢游戲借“偶像IP”SNH48布局音樂舞蹈類手游市場,題材和類型的選擇都可謂精準。無論是直接使用偶像團體形象定制手游,還是將偶像養(yǎng)成模式融入音樂舞蹈游戲中,在國內游戲史上都并無先例!缎菈魧W院》所定位的是一片從未被開發(fā)過的藍海市場,同時擁有偶像團體粉絲、音樂舞蹈類游戲用戶和偶像養(yǎng)成類游戲用戶三大潛在用戶群,市場潛力巨大!缎菈魧W院》率先開辟了這一市場,大有異軍突起的勢頭,相信短期內不會有同類競品出現(xiàn),可收獲巨大的經濟利益。
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