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2021年游戲應(yīng)用突破1000億美元
時間:2017-06-29 09:14   來源:游戲智庫   責(zé)任編輯:毛青青

  北京時間6月28日早間消息,應(yīng)用市場研究公司App Annie的 報告顯示,到2021年,全球應(yīng)用經(jīng)濟(jì)規(guī)模將達(dá)6.3萬億美元,遠(yuǎn)高于去年的1.3萬億美元。

  與此同時,用戶規(guī)模也將從2016年的34億增長到63億,人們在應(yīng)用上花費的時間也會從2016年的1.6萬億小時增長到2021年的3.5萬億小時。

  App Annie指出,這一數(shù)字不僅涵蓋通過應(yīng)用商店獲得的營收,還包括應(yīng)用廣告和移動電商等其他變現(xiàn)方式。

  目前的34億應(yīng)用用戶去年平均在全部三種變現(xiàn)方式中投入379美元,約合每人每小時0.80美元。人均數(shù)據(jù)將在2021年增加到1008小時。

2016年移動應(yīng)用總消費與2021年預(yù)測對比

  當(dāng)然,不同市場的數(shù)據(jù)差異很大。例如,日本用戶平均每人每小時花費13.98美元,2016年全球使用時間超過680億小時。與此同時,美國和中國每人每小時分別為2.36美元和2.01美元。

2016年移動應(yīng)用每小時消費與2021年預(yù)測對比

  這份報告認(rèn)為,未來幾年的增長主要受益于實體交易向移動交易的轉(zhuǎn)變。App Annie強(qiáng)調(diào)稱,阿里巴巴最近宣布其中國零售市場2017財年有79%的交易額都是通過移動平臺創(chuàng)造的,高于上一財年的65%。

  該公司還認(rèn)為,西方國家將在這一轉(zhuǎn)變過程中處于落后地位,包括消費開支以及廣告開支的移動化。這是因為,西方消費者仍在沿用銀行、轉(zhuǎn)賬、食品采購等傳統(tǒng)系統(tǒng),而且很多財富都集中于不太適應(yīng)移動轉(zhuǎn)型的高齡人群。

不同地區(qū)應(yīng)用年消費預(yù)測

  移動電商成為應(yīng)用經(jīng)濟(jì)最大的增長動力,從2016年的每用戶344美元增長到2021年的946美元。亞洲增速最快,在2021年達(dá)到3.2萬億美元,其次是美洲的1.7萬億美元,EMEA(歐洲、中東和非洲)則會達(dá)到1萬億美元。

  各大應(yīng)用商店的消費開支也會增長——到2021年將增長18%,達(dá)到1390億美元。在此期間,iOS App Store仍將是規(guī)模最大的應(yīng)用商店,營收達(dá)到600億美元。不過,Google Play與第三方Android市場的合并規(guī)模已經(jīng)在今年超過iOS App Store,主要得益于中國市場的迅猛發(fā)展。

不同應(yīng)用商店年收入預(yù)測

  在應(yīng)用商店中,游戲仍將繼續(xù)推動營收增長,從2016年的500億美元增長到2021年的1050億美元。非游戲營收也會增長兩倍,從2016年的115億美元增長到2021年的340億美元,視頻、音樂、約會、教育和生產(chǎn)力應(yīng)用位居前列。

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