隨著新英雄暴怒騎士發(fā)布并上線測試服,留言板、社交媒體乃至reddit論壇上紅帖層出不窮,大家都在議論這對新伙伴!
關于克烈理想的分路、出裝
拳頭設計師Scruffy表示:
“最好是打上單。中單和打野也可以,但肯定不是第一選擇,出裝類似劍姬。”
關于克烈的英雄定位,他表示:
“突入者(大概類似賈克斯這種)。”
Harrow補充道:
“打野不好用,不過有的人也許能玩轉——上單是最適合克烈的,他喜歡在比較長的線上作戰(zhàn)。”
Scruffy也重申了克烈在非騎乘狀態(tài)下無法使用E技能和大招:
“沒錯,這倆技能都是不可用的。”
Harrow補充道:
“克烈不在坐騎上的時候用不了E和大招——你得通過戰(zhàn)斗把那只蜥蜴召回來!”
關于斯嘎爾的性別
Scruffy回應稱:
“斯嘎爾是雌性?肆沂菐е垢聽栭_始游戲的(每次回城時也是),所以有70%的時間你們都得并肩作戰(zhàn)。”
他還提到了,在騎乘狀態(tài)結束后會有一個時間限制,在這段時間里克烈無法重回坐騎背上:
“在克烈重登坐騎之前,有一個短暫的‘冷卻時間’(大約30秒),這樣一來他就沒法總能保有坐騎了。”
關于生命值百分比傷害是否同時作用于克烈和斯嘎爾的血量,
Harrow表示:
“所有最大生命值百分比的傷害效果,都會作用于克烈和斯嘎爾的總生命值。”
關于斯嘎爾回歸是否可以定義為一次治療或加血,Harrow表示:
“不,在游戲里不會定義為一種‘治療’。”
Harrow還提到了,克烈丟掉坐騎的瞬間防御塔的仇恨將會轉移:
“沒錯,這個時刻克烈處于無法選中狀態(tài),任何無法選中的目標都會失去塔的仇恨。”
關于是否有辦法在大招激活后將其打斷
“除非你在這個過程中打出足夠傷害迫使克烈丟掉坐騎——他的大招是免疫控制的。”
關于斯嘎爾的勇氣值(通過勇氣值來重新召回斯嘎爾)是否會自然衰減,Harrow證實道:
“不,勇氣值不會衰減。”
他繼續(xù)說道,回應了能否讓克烈通過打野獲得勇氣值這一問題:
“未來我們可能會改進克烈獲取勇氣值的方法,但目前來說我不希望發(fā)生這種情況,也就是克烈玩家覺得不應該參與戰(zhàn)斗,而是去打野以召回坐騎。”
Harrow還發(fā)推稱克烈是在去年年末進入實際設計階段:
“我們是從去年年末開始設計這個英雄的。”
Scruffy對克烈的生命值百分比傷害評論:
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/