“最近我們給大多數(shù)戰(zhàn)士英雄都提供了一點(diǎn)生命值百分比傷害,算是一次比較普及的嘗試。這會(huì)讓他們(坦克英雄、戰(zhàn)士英雄以及其他的脆皮英雄)有著更加類似的打坦能力。如果我們單純增加他們的基礎(chǔ)傷害,往往會(huì)出現(xiàn)脆皮英雄被瞬間一套帶走的情況(參考獅子狗)。”
“引述玩家問題:
可是這個(gè)百分比有必要那么高嗎?說真的,像他的大招很容易就能打45%的傷害,W打20%,這技能CD又這么短,真的不應(yīng)該有這么高傷害。
設(shè)計(jì)師回復(fù):
這些傷害很大程度上依賴于額外AD,這正是為了避免“瘋狂堆肉輸出爆炸”的問題(參考肉魚人、肉艾克)。如果他不做輸出裝,傷害會(huì)差很多。”
Gypsylord補(bǔ)充道。
“引述玩家問題:
你能解釋一下為什么這是一次普及的嘗試嗎?是出于什么原因,不論對(duì)方打得好壞,坦克英雄都得‘公平’地被打倒?
設(shè)計(jì)師回復(fù):
我接下來要說的不針對(duì)克烈,但可以作為對(duì)‘對(duì)戰(zhàn)士生命值百分比傷害
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