藍(lán)港在線CEO王峰(微博)(騰訊科技配圖)
騰訊科技 雷建平 1月4日?qǐng)?bào)道
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮正深刻改變著游戲行業(yè)格局,在傳統(tǒng)端游疲軟、網(wǎng)頁(yè)游戲大行其道之際,手機(jī)游戲時(shí)代正加速到來(lái)。易觀數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯,截至2012年第3季度達(dá)13.42億元,環(huán)比增11.8%。易觀斷言,隨著移動(dòng)終端大規(guī)模普及,用戶數(shù)量擴(kuò)大,移動(dòng)游戲市場(chǎng)即面臨爆發(fā)式增長(zhǎng)。
實(shí)際上,騰訊、360、搜狗、91、YY等渠道已經(jīng)從手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲的增長(zhǎng)中受益,這是因?yàn)橐豢钣螒蜻\(yùn)營(yíng)成功這些渠道至少可以分去5成收入,而包括360董事長(zhǎng)周鴻祎(微博)、搜狗CEO王小川、91無(wú)線CEO胡澤民、小米副總裁洪鋒紛紛表態(tài),2013年是手機(jī)游戲的爆發(fā)年。
僅僅在2012年初期,很多網(wǎng)游公司甚至認(rèn)為端游依然占據(jù)主導(dǎo)地位,手機(jī)游戲僅僅是一個(gè)小市場(chǎng),賺不了大錢(qián),如今移動(dòng)游戲市場(chǎng)迅猛撲來(lái),不僅讓很多端游公司的惶恐,更加快了這些公司的調(diào)整,已經(jīng)有越來(lái)越多的公司加緊布局手機(jī)游戲市場(chǎng)。
金山CEO張宏江(微博)近日表示,金山將放棄研發(fā)新端游,新項(xiàng)目全部轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。另一以端游起家的游戲公司藍(lán)港也在改變。藍(lán)港CEO王峰對(duì)騰訊科技表示,藍(lán)港不愿再投入更多力量研發(fā)新端游戲,而是使公司變輕,將更多精力投入網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲。
戰(zhàn)略的改變帶來(lái)的是不一樣的感受。王峰說(shuō),“我現(xiàn)在出去開(kāi)會(huì),大家來(lái)?yè)Q名片搶著要做游戲聯(lián)運(yùn)。手游一出來(lái),很多人說(shuō)要做手游運(yùn)營(yíng)。頁(yè)游一出來(lái),很多人說(shuō)要做頁(yè)游,愿意幫推廣和分賬。原來(lái)做《傭兵天下》,做《西游記》時(shí)沒(méi)人理你,恨不得你一出來(lái)就干死你!
王峰甚至將這一改變稱之為行業(yè)分水嶺,即從單一產(chǎn)品研發(fā)+運(yùn)營(yíng)模式變成研發(fā)商和渠道商分工的產(chǎn)業(yè)時(shí)代。僅僅幾年前,端游公司為推廣產(chǎn)品在全國(guó)城市做網(wǎng)吧推廣,在各大游戲門(mén)戶砸廣告,公關(guān)傳播推廣和廣告費(fèi)掛鉤,廣告砸少了不給新聞推薦,一款游戲的推廣成本平均超千萬(wàn)。一些中小公司砸一筆不成就元?dú)獯髠。而現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)商和渠道商的分工越來(lái)越清晰,對(duì)于渠道商而言,自身的流量決定了產(chǎn)品分發(fā)的能力,而對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言,推廣風(fēng)險(xiǎn)小了很多。
藍(lán)港2013年將推出更多手機(jī)游戲
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮來(lái)臨之際,藍(lán)港面臨著第二次轉(zhuǎn)變。在2012年底,藍(lán)港推出了自主研發(fā)的首款手機(jī)網(wǎng)游《王者之劍》,正式步入商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段。王峰曾高調(diào)指出,公司開(kāi)始啟動(dòng)基于Unity3D研發(fā)的手游項(xiàng)目有3款,《王者之劍》是第一款,2013年公司將全面轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)網(wǎng)游。
這已經(jīng)是藍(lán)港近年來(lái)的第二次改變。藍(lán)港的第一次改變發(fā)生在2011年下半年,在推出大型網(wǎng)游《傭兵天下》后,藍(lán)港出人意料的宣布將主攻重點(diǎn)由客戶端網(wǎng)游轉(zhuǎn)向微端和頁(yè)游,不僅如此,藍(lán)港還從繁榮的中關(guān)村搬到望京,并一度引發(fā)員工離職陣痛。
那場(chǎng)陣痛后,藍(lán)港已經(jīng)逐漸恢復(fù)過(guò)來(lái),成為一家以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鞯墓尽>W(wǎng)頁(yè)游戲在藍(lán)港收入中所占比重越來(lái)越高,今年超過(guò)總收入的50%。藍(lán)港網(wǎng)頁(yè)游戲收入很大一部分來(lái)自《火影世界》,實(shí)現(xiàn)近2000萬(wàn)的月收入。目前,藍(lán)港另一款網(wǎng)頁(yè)游戲《三國(guó)演義》也實(shí)現(xiàn)了月收入1000多萬(wàn)。
王峰在與騰訊科技交流中并不愿意將此次調(diào)整稱之為再次轉(zhuǎn)型!拔覀2013年會(huì)有更多基于移動(dòng)端的網(wǎng)游。我個(gè)人也非常看好,可能會(huì)加大力度支持。但要說(shuō)2013年我轉(zhuǎn)型頁(yè)游或者轉(zhuǎn)型手游,我說(shuō)了可能未必。一個(gè)企業(yè)成天說(shuō)自己在轉(zhuǎn)型,肯定不是好事!
談及這一切改變,王峰強(qiáng)調(diào)做手機(jī)游戲是好奇心驅(qū)使。在《王者之劍》之前,藍(lán)港也曾推出一款iOS游戲《瘋狂地鼠》,王峰說(shuō),看到iOS平臺(tái)火熱后,就是自己的興趣和好奇心使然,當(dāng)時(shí)硬逼著藍(lán)港一個(gè)大型游戲團(tuán)隊(duì)拆出十來(lái)個(gè)人,規(guī)定一定要三個(gè)月內(nèi)做一款小游戲,于是就有這款《瘋狂地鼠》游戲的誕生,當(dāng)看見(jiàn)新平臺(tái)很流行時(shí)藍(lán)港就一定要做一個(gè)新平臺(tái)游戲,這是最基本情感,甚至都談不上未雨綢繆的戰(zhàn)略。
“藍(lán)港端游和頁(yè)游打通,可以通過(guò)頁(yè)游插件模式登陸這款端游,它的數(shù)據(jù)是端游模式,但我有瀏覽器插件,就變相地做成網(wǎng)頁(yè)游戲了。整個(gè)藍(lán)港的狀態(tài)是端游頁(yè)游化,頁(yè)游手游化,很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在瀏覽器和移動(dòng)具有更廣泛用戶接受度!
王峰說(shuō),當(dāng)初對(duì)手機(jī)游戲的興趣、沖動(dòng)和好奇心影響了公司戰(zhàn)略和文化。如今藍(lán)港正逐漸從大型端游公司轉(zhuǎn)型做跨手游端和頁(yè)游端的公司,并把百人團(tuán)隊(duì)全部拆散為30人小團(tuán)隊(duì),實(shí)行制作人和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)捆綁的研運(yùn)一體化模式。未來(lái)藍(lán)港將是個(gè)輕公司。藍(lán)港將把做游戲的感覺(jué)放在輕平臺(tái),2013年會(huì)推出更多手機(jī)游戲。
“藍(lán)港跨在端游,淌過(guò)頁(yè)游,走過(guò)手游,我們比較奇怪,因?yàn)椴皇嵌擞蔚谝徊ㄟM(jìn)去的公司。第一波進(jìn)去的公司都上市了?墒俏覀冋麄(gè)業(yè)務(wù)過(guò)程中,端游占了非常大的主體,但后來(lái)我們有很多業(yè)務(wù)來(lái)自頁(yè)游,F(xiàn)在做手游是情理之中,那是平臺(tái)樂(lè)趣,也是機(jī)會(huì)!蓖醴逭f(shuō),藍(lán)港未來(lái)增長(zhǎng)可能更多來(lái)自頁(yè)游+手游。藍(lán)港不應(yīng)該是個(gè)純手游公司,是頁(yè)游+手游公司。
頁(yè)游和手游的游戲性與樂(lè)趣超端游
更多精力轉(zhuǎn)去做網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲后,藍(lán)港的公司文化開(kāi)始發(fā)生改變。王峰說(shuō),現(xiàn)在藍(lán)港更沉于做新品種,做表現(xiàn)形式不一樣的游戲。可以在瀏覽器手機(jī)上做出更多的新花樣,這是當(dāng)年大型客戶端游戲無(wú)法做到的一點(diǎn)。端游的開(kāi)發(fā)周期兩年到四年,想改起來(lái)難度太大,只能一條路走到黑!氨热纭短忑埌瞬俊房赡茏隽巳哪!秳W(wǎng)叁》做了八年。那個(gè)是不能改變的,你最初版本定義,游戲設(shè)定,基本上三四年之后還是那個(gè)樣子,可是做頁(yè)游和手游,可以更快適應(yīng)玩家的口味,更快地尋找到創(chuàng)意來(lái)做游戲!
王峰指出,做手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲讓很多研發(fā)公司真正回到游戲性本身的思考。以前做一款端游很多團(tuán)隊(duì)為了做一個(gè)編輯器,為了做好那個(gè)引擎,為了做好那個(gè)地圖跑動(dòng)的demo就花了一年,但手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲公司上來(lái)都在做玩法,打擊感、動(dòng)作感、副本。比如《憤怒的小鳥(niǎo)》很典型,就是玩法是樂(lè)趣,F(xiàn)在頁(yè)游和手游從游戲性和樂(lè)趣上超過(guò)端游。今天的輕游戲時(shí)代在設(shè)計(jì)理念上更多花在小屏幕里做玩法,而沒(méi)有做浩瀚的資源需要跑來(lái)跑去。
這還不是手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲全部的改變。實(shí)際上,游戲行業(yè)規(guī)則也在發(fā)生改變。頁(yè)游和手游從商業(yè)性本質(zhì)來(lái)講是產(chǎn)品+渠道模式,也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)商持續(xù)不斷研發(fā)好產(chǎn)品,有足夠多渠道分發(fā)產(chǎn)品,而早期游戲模式是一款游戲研發(fā)+一款游戲運(yùn)營(yíng),都是網(wǎng)游企業(yè)自己運(yùn)營(yíng)。
這一切帶來(lái)游戲廠商心態(tài)改變。王峰說(shuō),前三年自己去參加各種大會(huì),看到的都是強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,見(jiàn)不到任何一個(gè)盟友,這并非是說(shuō)大家不認(rèn)識(shí),而是這些人都是藍(lán)港的對(duì)手,而且是強(qiáng)大對(duì)手,他們不會(huì)幫助藍(lán)港倒一分錢(qián)的用戶,他們關(guān)心的問(wèn)題在于自己的產(chǎn)品成功,對(duì)手的產(chǎn)品打不過(guò)我,就不如我。這也導(dǎo)致行業(yè)強(qiáng)者越強(qiáng),弱者無(wú)助,這就是端游的規(guī)則。
原來(lái)端游模式屬于自己一個(gè)人玩,只要是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷上有一個(gè)鏈條不成功,產(chǎn)品可能就失敗,這使得小公司根本沒(méi)有機(jī)會(huì)。但是頁(yè)游+手游時(shí)代,游戲商業(yè)模式出現(xiàn)了一個(gè)重要的分水嶺。輕游戲時(shí)代有企業(yè)做游戲,有企業(yè)做發(fā)行,產(chǎn)業(yè)鏈條分工合作越來(lái)越明確,F(xiàn)在游戲公司大部分成了開(kāi)發(fā)商,開(kāi)發(fā)商把產(chǎn)品分發(fā)給聯(lián)運(yùn)商,分發(fā)給渠道。
王峰說(shuō),《火影世界》有大概70家聯(lián)運(yùn)商!度龂(guó)演義》目前也已經(jīng)有40-50家,即便產(chǎn)品剛剛上線,也有企業(yè)幫忙做聯(lián)運(yùn)。手機(jī)游戲還沒(méi)有上線,就有10家渠道商排隊(duì)要聯(lián)運(yùn)。只要企業(yè)產(chǎn)品制作精良,同時(shí)在研發(fā)公司里有不錯(cuò)品牌和知名度,就會(huì)有越來(lái)越多的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)商跟企業(yè)合作。
“你懂我這個(gè)感受吧?原來(lái)你只有強(qiáng)大的對(duì)手,沒(méi)有人和你是盟友,這是端游。成了,你就變成巨人和上游,不成了就完蛋了,好多公司就這么關(guān)掉了。辛辛苦苦三四年做一款端游,一上來(lái)運(yùn)營(yíng),搞砸了,公司就關(guān)門(mén)了,就沒(méi)機(jī)會(huì)了。但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)好像到處都是盟友,我們花更多精力放到產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)品制作、創(chuàng)意上!
王峰坦言自己并沒(méi)有放棄發(fā)行,但藍(lán)港發(fā)行的收入只占到三分之一,三分之二收入來(lái)自于渠道和聯(lián)運(yùn)商收入。藍(lán)港五年來(lái)最大變化就是沉下心在各種平臺(tái)上做開(kāi)發(fā),不再把大量的錢(qián)拿去做端游,而愿意做頁(yè)游和手游。
當(dāng)然,手機(jī)游戲市場(chǎng)已是一片紅海,王峰也無(wú)奈表示,在中國(guó)什么業(yè)務(wù)都能做到幾個(gè)月之內(nèi)火,而且都是紅海,手游游戲現(xiàn)在也成紅海。但在這一市場(chǎng)中好產(chǎn)品一定有話語(yǔ)權(quán)。大家老在說(shuō)渠道在打壓產(chǎn)品,其實(shí)這是個(gè)商業(yè)現(xiàn)象,平臺(tái)愿不愿意推你直接取決了你的產(chǎn)品好壞。只要產(chǎn)品好,大家都愿意聯(lián)運(yùn),產(chǎn)品照樣有話語(yǔ)權(quán),現(xiàn)在好產(chǎn)品無(wú)數(shù)企業(yè)都愿意聯(lián)運(yùn),不好的產(chǎn)品求渠道聯(lián)運(yùn)渠道都不干。
“整個(gè)游戲公司今年一年沉寂了很多,低調(diào)了?此坪艹良攀袌(chǎng)里商業(yè)模式在產(chǎn)生裂變。我認(rèn)為輕游戲產(chǎn)品導(dǎo)致了更多渠道伙伴來(lái)改變這個(gè)產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。”王峰開(kāi)玩笑說(shuō),如今反倒是回去做端游,說(shuō)不定不怎么紅海。因?yàn)楝F(xiàn)在大的公司都不怎么研發(fā)端游,但問(wèn)題是多少網(wǎng)游廠商有能力四年做一款大片,又有多少公司愿意再用四年時(shí)間做一款端游大片。
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