2001 年《傳奇》:最初一代的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游
如果要探尋一個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)跡的源頭,那么就不得不提到《傳奇》這個(gè)名字。這款由盛大代理運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游可以說(shuō)在零幾年的時(shí)候在大陸徹徹底底的走紅,經(jīng)典的"戰(zhàn)法牧"設(shè)定也為日后的網(wǎng)游開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先河。
這么多年來(lái),有著無(wú)數(shù)網(wǎng)游都仿照著《傳奇》的運(yùn)營(yíng)方式來(lái)設(shè)計(jì),不過(guò)能將其超越的卻是微乎其微。時(shí)至今日小弟還經(jīng)常聽(tīng)聞某《傳奇》大佬一擲千金,只不過(guò)那個(gè)霸占網(wǎng)吧的《傳奇》卻再也回不去了……
我收回剛才那句話!現(xiàn)在你可以和渣渣輝、成龍一起攻占沙城!
2002 年《魔獸爭(zhēng)霸 3》:至今仍有不少玩家堅(jiān)持的一款 RTS
"暴雪出品,必屬精品"這句話不僅僅是一個(gè)梗,更是一代玩家對(duì)其旗下作品的一種肯定。于 2002 年發(fā)行的《war3》是每個(gè)暴雪粉絲都津津樂(lè)道的一作,而從這款游戲誕生出的《DOTA》更是鑄就了無(wú)數(shù)的輝煌。
這款集 RTS 大成的游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)火了十幾年,當(dāng)年街頭巷尾的網(wǎng)吧里絕對(duì)少不了這款游戲。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年華上官方公布了《魔獸爭(zhēng)霸 3》重制版的相關(guān)消息,這也讓新老玩家都有一個(gè)重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì)!2019 年,我們就可以見(jiàn)到重制之后的阿爾薩斯王子了!
2003 年《CS》與 2007 年的《穿越火線》
說(shuō)起《CS1.6》,想必當(dāng)年混跡網(wǎng)吧的 90 后一代或多或少都見(jiàn)過(guò)它的身影,這款與 2003 年發(fā)行的游戲不知不覺(jué)間便占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)的大小網(wǎng)吧,它不僅將 FPS 這一概念帶進(jìn)了國(guó)內(nèi),更是拉進(jìn)了陌生玩家們之間的聯(lián)系。
即使是在今天,《CS1.6》的正統(tǒng)傳承《CS:GO》依然在全球范圍內(nèi)享有聲譽(yù),可以說(shuō),《CS》這個(gè)名字,已經(jīng)如同那些經(jīng)典 IP 一樣,成為了一代人的精神象征。
而 2007 年,騰訊將穿越火線帶進(jìn)了中國(guó),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了魔改,隨后取得空前成功。" 888 元的火麒麟"、"冒藍(lán)火的加特林",讓 CF 成為了騰訊收入"三輛馬車"之一。
當(dāng)年網(wǎng)吧一堆學(xué)生連坐玩,成就了"三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想"。不過(guò)現(xiàn)在,當(dāng)年這些學(xué)生也都已經(jīng)長(zhǎng)大成小弟這樣的上班狗了吧?
2005 年《勁舞團(tuán)》:網(wǎng)吧空格鍵毀滅者!
那些年網(wǎng)吧爆紅的游戲,給網(wǎng)吧老板帶來(lái)了不少的福音。不過(guò),有一款游戲同樣是遍布了全網(wǎng)吧,卻讓老板感到深惡痛疾,這就是 2005 年發(fā)行的一款音樂(lè)游戲——《勁舞團(tuán)》。
該游戲的游戲方式很簡(jiǎn)單,跟著音樂(lè)的節(jié)拍快速按下上下左右以及空格鍵即可。正因如此,《勁舞團(tuán)》可謂是吸引了相當(dāng)一批女玩家,這也使得該游戲的社交性出類拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。
話雖如此,但該游戲的玩家都有一個(gè)怪癖,那便是玩到興起便會(huì)猛砸空格鍵。除此之外,《勁舞團(tuán)》一定程度上還跟當(dāng)年流行的"非主流"文化所掛鉤,所以該游戲也被不少網(wǎng)吧老板所深深的憎恨。
2006 年《跑跑卡丁車》與 2008 年的《QQ 飛車》
到了 2006 年,韓式網(wǎng)游大行其道,一時(shí)間網(wǎng)吧里也都變成了開(kāi)著"尖峰"、"馬拉松"、"棉花糖"跑著"城鎮(zhèn)高速公路"的人。《跑跑卡丁車》以休閑的玩法與卡通的畫(huà)風(fēng)獲得了玩家們的青睞,就連小弟當(dāng)年也是"跑跑黨"的一員。
現(xiàn)如今,玩跑跑的人早已不像當(dāng)年那樣眾多,可能是大家對(duì)競(jìng)速類休閑游戲沒(méi)了興趣,也可能是《跑跑卡丁車》越來(lái)越變了味,而 2008 年發(fā)行的《QQ 飛車》成為了壓死駱駝的最后一根稻草。
但不管是何原因,《跑跑卡丁車》已經(jīng)陪伴著我們的青春一起,早已回不去了……而現(xiàn)在騰訊已經(jīng)覺(jué)得,把這款游戲做成了手游。
2011 年《英雄聯(lián)盟》:人盡皆知的大眾游戲。
眾所周知,MOBA 游戲的起源是《DOTA》,可真正將 MOBA 領(lǐng)域發(fā)揚(yáng)光大的卻是《英雄聯(lián)盟》。雖說(shuō)距該游戲的誕生已有 7 年的時(shí)間了,但直到今天全國(guó)各地的網(wǎng)吧都還依然被《英雄聯(lián)盟》所占據(jù)。
到目前為止,英雄聯(lián)盟依然占據(jù)著全球活躍用戶量第一的位置,已經(jīng)徹徹底底了成為了一款"全民"級(jí)別的游戲,并且玩家們依然保持這極高的電競(jìng)熱情,這里還是要加入一句,IG 牛逼。
2017 年《絕地求生》:因直播而走紅的吃雞
近幾年來(lái),由于直播行業(yè)的興起,一款被玩家稱為"吃雞"的游戲因其獨(dú)特的玩法而意外走紅。收集物資、縮圈對(duì)抗、明爭(zhēng)暗斗,無(wú)論是普通玩家還是主播都被這種娛樂(lè)性十足的玩法所吸引。
一傳十,十傳百。在那段時(shí)間里,《絕地求生》在熱度排行榜上久居不下,網(wǎng)吧里三、四連坐吃雞的比比皆是,甚至有些網(wǎng)吧還自發(fā)舉行活動(dòng)、線下比賽等等……
小弟打死也要說(shuō):現(xiàn)如今,上面的那些游戲,已經(jīng)沒(méi)有往常那般的火熱了,網(wǎng)吧老板很多也改行賣起了麻辣燙,手機(jī)成了玩家更喜愛(ài)的消遣工具,網(wǎng)吧或許也成為時(shí)代淘汰的產(chǎn)物了吧……
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.sanmuled.cn/