·本次2018日本游戲市場報告的數(shù)據(jù)收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。
·2018日本游戲市場總規(guī)模:4343億日元(265億人民幣)。
·具體占位以及與2017年的比較,硬件市場銷售額下降,反之軟件市場小幅提升。
2018年:硬件:1700.9億日元;軟件:2642.1億日元。
2017年:硬件:2023.7億日元;軟件:2440.8億日元。
·5年間軟硬件游戲市場發(fā)展導向圖。緩中略降。
·2018年日本國內(nèi)家用游戲銷量 TOP10:
1位:《怪物獵人:世界》。總計:2859784。
2位:《任天堂明星大亂斗特別版》?傆嫞2,669,884。
3位:《精靈寶可夢Let’s Go!皮卡丘/伊布》?傆嫞1,361,622。
4位:《噴射戰(zhàn)士2》?傆嫞1,190,954。
5位:《馬里奧賽車8豪華版》?傆嫞1,002,692。
6位:《超級馬里奧聚會》。總計:827,592。
7位:《星之卡比:新星同盟》?傆嫞720,919。
8位:《我的世界Switch版》?傆嫞691,317。
9位:《使命召喚:黑色行動4》?傆嫞624,969。
10位:《超級馬里奧德賽》。總計:597,946。
·2018年日本國內(nèi)家用游戲機銷量不計排名:
《任天堂3DS》?傆嫞566,420。
《PS Vita》?傆嫞181,728。
《Nintendo Switch》?傆嫞3,482,388。
《PS4》。總計:1,695,227。
《Xbox One》。總計:15,339。
·總結:盡管總是扔不掉低幼年游戲?qū)拥拿弊,任天堂仍然是日本游戲界當仁不讓? 霸主,不論硬件還是軟件都賺得盆滿缽滿。
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