我叫MT4是一款團隊開荒,團隊競技,職業(yè)養(yǎng)成類的ARPG手游,主要玩法就是副本開荒和競技場的PVP對抗,職業(yè)與職業(yè)之間有本身強度差異,但是最最主觀和直接的反應一個玩家強弱的數(shù)據(jù),就是戰(zhàn)力了,玩家的角色只要有任何的提升都會提升戰(zhàn)力,小編就曾經(jīng)遇到過很多位玩家問過一個問題,為什么我的戰(zhàn)力明明比他高,但是傷害就是打的沒有他高,或者他戰(zhàn)力比我低,為什么他扛得住BOSS,我缺扛不住。在了解到職業(yè)手法和天賦搭配都正確的情況下,這種情況還是時有發(fā)生,今天,小編就為大家講一講,關于我叫MT4戰(zhàn)斗力如何夯實,如何提升的問題。
戰(zhàn)力的提升大多數(shù)都是在裝備上,而今天小編就要說戰(zhàn)力提升的一個誤區(qū)了,那就是選擇裝備和淬煉裝備屬性,并不是哪一個戰(zhàn)斗力高就選擇哪一個屬性的,而是要按照職業(yè)定位來選擇,比如,輸出職業(yè),在武器裝備的淬煉上可以淬煉的屬性包括生命,耐力這種對于傷害提升完全沒有幫助的屬性,如果同樣的戰(zhàn)力,但是你選擇了生命和耐力,他選擇了暴擊和專注,當然傷害上會有差異,所以在裝備淬煉上,一定要按照職業(yè)定位來選擇,輸出優(yōu)先選擇,主屬性(敏捷,智力),攻擊,暴擊,專注,精準,奶媽類似,坦克優(yōu)先主屬性,耐力,雙抗,韌性,生命。這樣才能把戰(zhàn)力都表現(xiàn)在最優(yōu)需求的地方,不會造成戰(zhàn)力虛高,高戰(zhàn)力打不過低戰(zhàn)力的尷尬局面發(fā)生。
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