這是目前的武僧起手。這個起手在各個方面之間都取得了平衡,并且對于高ping戰(zhàn)士很友好,也不強求你有很高的FPS(比如另一個特定的起手)。 但是,和其他起手不一樣的是,這個起手有一點點小小的紅蓮對齊問題。
怎么這里兩個雙掌打?兩個破碎拳?你是不是彪?我承認(rèn)我很彪,但是這兩者之間沒關(guān)系。這里面第一個破碎拳在這里用,基本來說,就是比用崩拳好。如果你的破壞拳buff能在結(jié)束前跳3跳,它的收益就比這里用崩拳好。這種情況經(jīng)常發(fā)生,應(yīng)該經(jīng)常能3跳,所以值得一試。當(dāng)然,如果你實在不喜歡這樣,你還是用崩拳換回這里的破碎拳吧...但是這個破碎拳吃的是0層疾風(fēng)迅雷。
至于這里面的2個雙掌打是因為,一方面我們不想在震腳里打雙掌打,另一方面,我們又希望能在我們的第一個紅蓮破碎,紅蓮連擊,蒼氣炮和陰陽斗氣斬等等期間,能吃到雙掌打buff。所以,就變成這樣了。
接下來會提供一些關(guān)于buff監(jiān)控&自動雙龍腳方面的信息,來幫助無我起手更好用一些。當(dāng)然,如果你用的是主機玩的,這些東西就和你無緣了。另外,記住,沒有ACT的幫助,也并不影響你成為一名 的武僧。 有些玩家會因為打不好武僧起手被勸退,但是如果你不想用,那就不用。我不一樣。
因為沒有卡好一個完美的無我而導(dǎo)致卡半個GCD對整場戰(zhàn)斗的結(jié)果來說 是微不足道的,而且根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)束的時間不同,可能根本就沒有任何區(qū)別。所以別為這個太過擔(dān)心。
救命!我的隊友不會倒計時!
先幫我給他一記/甩巴掌。 如果你不是從猛豹形開始的,那就還好。就從雙龍腳>雙掌打開始,然后微調(diào)一下你的起手來適應(yīng)。我會選擇把所有的東西都延后1~2個GCD,反正在這種情況下還想保證對齊是毫無意義的。另外,在你沒有疾風(fēng)迅雷的情況下,你也不太可能會因為無我而卡你的GCD。
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