你以為戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化后會(huì)很無(wú)聊?完全不會(huì)!雖然只有左右兩個(gè)按鍵,但戰(zhàn)斗時(shí)依舊可打出跳斬、后退等操作。隨著Roguelike機(jī)制的加入,每通過(guò)一層關(guān)卡,都會(huì)出現(xiàn)三個(gè)隨機(jī)戰(zhàn)技供玩家選擇,增加趣味性。合理選擇戰(zhàn)技,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的那個(gè)人就是你!
以前的火柴人,每次收集到新英雄都需要重點(diǎn)培養(yǎng)。而《火柴人歸來(lái)》只有一個(gè)角色,完全不需要擔(dān)心因?yàn)榕囵B(yǎng)多個(gè)角色而分散你的時(shí)間。同時(shí)為了加強(qiáng)單一角色的可玩性,游戲融入了國(guó)風(fēng)元素,搭配數(shù)種裝扮,讓審美不再疲勞。除此之外,多種武器也賦予了“劍心”不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓?xiě)?zhàn)斗更加豐富。
另外,困難模式的副本,玩家往往會(huì)深陷險(xiǎn)境,一不留心便倒在征戰(zhàn)的路上。為此,游戲上線了雙人闖關(guān)玩法,它的出現(xiàn)不僅提高了交互性,還能享受組隊(duì)開(kāi)黑的樂(lè)趣。既能邀請(qǐng)好友,也可世界頻道發(fā)起邀請(qǐng)信息,與其他玩家合作闖關(guān),大展身手就趁現(xiàn)在吧!
《火柴人覺(jué)醒》打破傳統(tǒng),延續(xù)火柴人宇宙計(jì)劃
《火柴人覺(jué)醒》是對(duì)火柴人IP一次大膽的嘗試,玩法不再是硬核格斗,轉(zhuǎn)而走上放置卡牌的道路。游戲延續(xù)火柴人剪影的美術(shù)風(fēng)格,打造了近百位風(fēng)格及造型迥異的火柴人英雄。在這里,你能體驗(yàn)到收集和放置的樂(lè)趣。
當(dāng)今社會(huì)壓力大,忙于學(xué)業(yè)和職場(chǎng)的玩家,想要抽出一段完整的時(shí)間放松一下并不容易。而《火柴人覺(jué)醒》對(duì)減法理解深刻,游戲中幾乎所有的玩法都可以通過(guò)“放置掛機(jī)”進(jìn)行,PVP也是如此,大幅度降低玩家肝度。
放置類(lèi)游戲并不少,但覺(jué)醒可以做到游戲深度與佛系休閑的平衡。在以?huà)鞕C(jī)放置為玩家減負(fù)的同時(shí),將排兵布陣作為核心戰(zhàn)斗模式。游戲中,每位英雄都擁有兩種屬性——自身定位和所屬陣容,定位決定戰(zhàn)斗時(shí)的站位,而不同陣容之間存在著克制關(guān)系。玩家可通過(guò)合理的陣型搭配,做到以弱勝?gòu)?qiáng)逆風(fēng)翻盤(pán)。
深諳休閑與深度平衡的《火柴人覺(jué)醒》,為了增加游戲性,集結(jié)了近百位火柴人英雄。他們?cè)煨透鳟,融入?guó)風(fēng)剪影設(shè)計(jì)之后更具特色,能滿(mǎn)足所有收集愛(ài)好者。如此之多的英雄,讓陣容及站位擁有更多變化,你將號(hào)令他們,一路披荊斬棘獲取最后的勝利!
《火柴人歸來(lái)》和《火柴人覺(jué)醒》都加入了自己的創(chuàng)新元素,在輻射更多用戶(hù)的同時(shí),帶來(lái)不一樣的火柴人體驗(yàn)。IP只有在延續(xù)+創(chuàng)新的組合拳下才能煥發(fā)生機(jī),這兩款游戲的誕生延續(xù)了火柴人宇宙計(jì)劃,距離打造獨(dú)屬于火柴人自己的生態(tài)圈夢(mèng)想也不再遙遠(yuǎn)!
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