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《崩壞星穹鐵道》游戲速度收益計(jì)算教學(xué) 想知道速度怎么計(jì)算戳這里
時(shí)間:2023-07-10 21:31   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《崩壞星穹鐵道》游戲速度收益計(jì)算教學(xué) 想知道速度怎么計(jì)算戳這里

  崩壞星穹鐵道已經(jīng)上線很長時(shí)間了,很多玩家都喜歡上了這款游戲,最近游戲又迎來一波更新。小編為大家?guī)肀缐男邱疯F道游戲速度收益計(jì)算教學(xué),感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到你們。

游俠網(wǎng)1

  崩壞星穹鐵道游戲速度收益計(jì)算教學(xué)

  速度收益

  速度收益分類

  速度越高,意味著行動(dòng)次數(shù)提高,并由此產(chǎn)生收益,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  1.攻擊次數(shù)提高——傷害收益;

  2.對于輔助角色,可以打更多豆;

  3.對于C位,可以將更多豆轉(zhuǎn)化為輸出和破韌;

  4.先于敵方行動(dòng),搶占先機(jī);

  5.更多行動(dòng)次數(shù),更多充能機(jī)會(huì);

  6.行動(dòng)延后類debuff所影響的行動(dòng)值變少。

  ……可能還有其它我沒想到的。

  本文只對速度的傷害收益進(jìn)行量化。

  如果只看傷害收益就是速度鞋更優(yōu)的話,那再把上面一堆其它優(yōu)勢加上,用放縮的思想就可以確定是速度鞋更優(yōu)了。

  速度收益計(jì)算

  原本100速的角色,25速度的收益是多少?

  可能很多人會(huì)說是25%,其實(shí)這樣不嚴(yán)謹(jǐn):

  戰(zhàn)斗經(jīng)過400行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了4次,125速角色動(dòng)了5次。

  5/4確實(shí)是1.25沒錯(cuò)。

  但在500行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了5次,125速角色動(dòng)了6次。

  這時(shí)候6/5=1.2

  如果戰(zhàn)斗只經(jīng)過了90行動(dòng)值呢?

  ——100速角色沒有行動(dòng),125速角色行動(dòng)了1次。

  這是動(dòng)和沒動(dòng)的區(qū)別,難道這25速度的收益就是無限大嗎?

  我們注意到一個(gè)問題——速度的實(shí)際收益會(huì)受行動(dòng)值的影響。

  每一場戰(zhàn)斗結(jié)束所經(jīng)過的時(shí)長(行動(dòng)值)都不同,設(shè)戰(zhàn)斗結(jié)束所需的行動(dòng)值為t。

  速度收益就是經(jīng)過t行動(dòng)值時(shí),高速配裝行動(dòng)次數(shù)/低速配裝行動(dòng)次數(shù)。

  列舉出200-1200行動(dòng)值之間的所有情況,做圖:

  速度收益——行動(dòng)值曲線

游俠網(wǎng)2

  橫坐標(biāo)是t,也就是回合結(jié)束經(jīng)過的行動(dòng)值。

  縱坐標(biāo)是速度收益,比如400行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了4次,125速角色動(dòng)了5次。

  5/4=1.25。

  求曲線與x軸面積,再除以1001,得到平均收益。

  結(jié)果為,25速度對100速度的收益是27%

  略高于25%。

  在文末我給給出exl文檔,在里面輸入初始速度和速度提升量,就可以自動(dòng)導(dǎo)出對應(yīng)的平均收益和收益——行動(dòng)值曲線,有需要可以直接自助。

  用我的exl可以自己調(diào)試積分上下限以及初始變量,這里給一些我自己實(shí)驗(yàn)出來的結(jié)論:

  1.經(jīng)歷行動(dòng)值越長,速度收益越接近1.25

  2.行動(dòng)值越低,速度收益越不穩(wěn)定,而且差距大。要么就是收益很高,要么就是很低。

  3.用200-1200這段積分,得到的速度平均收益都略高于前后速度值的比。

  以深淵為實(shí)際進(jìn)行參考的話,可以用200-1200行動(dòng)值的速度平均收益作為期望收益。

  這個(gè)也可以加權(quán)算的,比如有的人認(rèn)為600-800這段更有參考價(jià)值,那可以多分配一些權(quán)重,最后得到速度收益的加權(quán)平均數(shù)作為期望收益。

  但目前沒有玩家花費(fèi)多少行動(dòng)值打完深淵的相關(guān)統(tǒng)計(jì)(這樣的統(tǒng)計(jì)成本也很大,以后也不一定會(huì)有),暫且就直接用無權(quán)平均數(shù)做參考了。

  鞋子選擇

  2.2中介紹的速度期望收益可以看做是一個(gè)獨(dú)立乘區(qū),不同乘區(qū)之間對比相對提升量就可以判斷哪個(gè)更好。

  攻擊區(qū)提升量是:(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)

  若滿足:速度鞋收益>(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)

  就是速度鞋好。

  化簡,得:已有攻擊加成>(1.432-速度鞋收益)/(速度鞋收益-1)

  得到攻擊閾值表:

游俠網(wǎng)3

  不穿速度鞋要達(dá)到130速度,對于107速的角色而言,都需要10個(gè)速度副詞條。對于雙暴詞條為第一優(yōu)先級的主C而言,是很難達(dá)到的。而即使是已有130速的情況,攻擊加成閾值也只有約100%,這是什么概念呢?

  主詞條43.2%,手套約換算為30%,五條大攻擊19.5%,這就已經(jīng)92.7%了。

  再加上主C除了黑塔和希露瓦還有18%或者28%的行跡攻擊加成,分分鐘超過閾值。

  更別說外頭還有同諧的拐,輔助帶的仙舟2了……

  于是,我們可以得出結(jié)論,除非該角色的機(jī)制特殊,速度帶來的行動(dòng)次數(shù)提高沒有太大作用,那么他基本上都是要帶速度鞋的。

  哪些角色算機(jī)制特殊呢?

  情況不算多,我直接給您全部列舉出來:

  1.克拉拉——輸出和充能都主要靠反擊(挨打),速度鞋不重要。

  2.素裳——自帶高額加速行跡,速度鞋收益被稀釋。

  3.希兒——多個(gè)原因?qū)е缕浔貛Ч粜紫,希兒基礎(chǔ)速度高,帶速度鞋以后容易首輪跑到輔助前面,尤其是跑到銀狼之類的前面,那會(huì)相當(dāng)炸裂(可能你說銀狼帶充能2插隊(duì),但如果希兒選了攻擊鞋,你可以就帶仙舟,因?yàn)橛?jì)算表明充能2的5點(diǎn)充能并不會(huì)給銀狼帶來質(zhì)變,價(jià)值很低);其次,希兒帶攻擊鞋可以提高斬殺線觸發(fā)再現(xiàn);最后,希兒不帶速度鞋也能靠副詞條加戰(zhàn)技達(dá)到160速吃滿夜色。

  4.姬子——輸出大頭是天賦,而且火隊(duì)會(huì)有艾絲妲,速度收益會(huì)稀釋。

  5.黑塔——天賦特性,可以考慮不帶速度鞋。

  6.希露瓦——特色是觸電輸出,不依賴速度。

  7.景元——神君有自己的想法,兩種鞋子都有玩法。

  好,目前就這七個(gè)角色,是可以考慮不穿速度鞋的,其它包括杰帕德在內(nèi)的盾奶,都是速度鞋好。

  就說杰帕德吧,速度鞋的作用主要是提高開盾頻率和打豆頻率,價(jià)值高于那400不到的盾量(從2800到3200,盾量提升14%)。

  以后練好的杰哥2800盾夠用了,不用再多一個(gè)主詞條的防御了。

  奶媽也是類似的情況。

  同諧虛無輸出比不過智識(shí)巡獵這種專業(yè)C,速度鞋提高打豆頻率什么的也是比攻擊鞋更有用的選擇。

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