命運(yùn)方舟拳霸迅速流玩法思路
拳霸的流派主要分為兩類:黃拳和綠拳。黃拳中根據(jù)配裝的不同,分為了普通黃拳(或稱“1比1黃拳”)和迅速黃拳。
職業(yè)概述
迅速黃拳,顧名思義,指的是以迅捷為主屬性的流派,迅捷屬性可以提高攻速、移速,以及技能冷卻縮減。
攻速可以縮短技能的前后搖,提高技能的出手速度。移速可以讓角色跑的更快,更容易躲避技能。減cd可以讓技能cd更快,隨時隨刻都有技能可以輸出。
通過上面的介紹,迅速黃拳,或者說大部分迅速職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)已經(jīng)很明顯了。
優(yōu)點(diǎn)是技能釋放速度快,移動速度快,在副本中手感非常好,配合拳霸拳拳到肉的打擊感,玩起來有一種淋漓盡致的爽快感。
缺點(diǎn)在于技能基礎(chǔ)傷害低,在后期副本走機(jī)制→爆發(fā)壓血量→走機(jī)制→爆發(fā)的環(huán)境下,高額減CD反而會讓技能長期空轉(zhuǎn),享受不到應(yīng)有的收益。
如果前面的介紹沒有讓你對這個“刮痧”職業(yè)失去興趣的話,那么接下來我開始介紹具體玩法。
戰(zhàn)斗特性
首先是屬性配比,當(dāng)前日月鹿版本由于傳說首飾的屬性上限,以及國服對傳說套裝的改動,并不推薦玩純迅速流派,而是推薦項鏈會心迅捷,雙耳環(huán)迅捷,雙戒指會心,這樣有1000出頭的迅捷和700左右的會心。700左右的會心大約25%面板暴擊,加上背擊10%腎上15%套裝20%總計70暴擊,對于套裝的30爆傷來說收益足夠。
而到了遺物版本,迅速黃拳就可以開始主迅捷副會心,項鏈和后期版本會出的手鐲選擇迅捷+會心,2個耳環(huán)2個戒指全部選擇迅捷。
裝備
日月鹿版本的傳說套裝無腦選擇巨浪澎湃6件套。
來到軍團(tuán)長版本,拳霸作為一個背擊職業(yè),有且僅有頭背套一種選擇,非常不推薦為了暴擊率和不用打背選擇幻覺套,本身黃拳的基礎(chǔ)傷害就比較低,再放棄背擊,那就真的刮痧都刮不動了。
銘刻
傳說版本推薦:體術(shù)、怨恨、奇襲大師、腎上腺素。如果選擇331或332則腎上腺素可不滿3級。
拳霸擁有110%的防御系數(shù)和較高的基礎(chǔ)生命加成,身板在所有職業(yè)里屬于較硬的一批,沒有理由放棄怨恨20的增傷。
遺物版本推薦:體術(shù)、怨恨、奇襲大師、腎上腺素、迅捷利刃。
既然是迅速流黃拳的流派,當(dāng)然離不開迅捷利刃這個銘刻,迅捷利刃效果為增加額外移速的45%傷害,游戲內(nèi)移速上限140%,也就是40x0.45=18。
遺物版本輔助的套裝可以給隊友加雙速,未經(jīng)過小丑軍團(tuán)長升級的一級套裝+8%
由于拳霸自身沒有增加移速的buff/技能,所以在手鐲出來前,迅捷利刃無法達(dá)到18收益,只能向其他16收益銘刻看齊,想讓突擊達(dá)到16的收益則需要35.56的雙速,減去輔助光環(huán)8=27.56。27.56點(diǎn)雙速需要人物面板1605的迅捷,1605/1.1=1459.09≈1460(1.1為寵物加成)。
人物基礎(chǔ)收集→藥水20+卡牌圖鑒20=40
(每個人收集進(jìn)度不同,這里以我的角色為計算標(biāo)準(zhǔn)),最終要從首飾處獲得1460-40=1420點(diǎn)迅捷。
等到小丑版本大家升級了2級套裝,則輔助光環(huán)套+10%雙速,自身達(dá)到30雙速即可吃滿銘刻加成,30雙速需要人物面板1747迅捷。
加點(diǎn)/寶石/符文
壓倒:技能命中時虛弱化數(shù)值增加30%
出血:技能命中時使敵人在6秒內(nèi)處于出血狀態(tài)
技能點(diǎn)不夠的情況下的優(yōu)先級/系統(tǒng)送的三角架優(yōu)先級:鐵炮肘擊→亂拳→巨龍撲擊→地震碎,沖拳和一網(wǎng)打盡前期7級,猛虎連咬4級點(diǎn)出易傷即可(有多余點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)到7級點(diǎn)出突進(jìn))。
寶石部分:傷害寶石:沖拳、巨龍、地震碎、亂拳、鐵炮、終結(jié);
CD寶石:巨龍、地震碎、亂拳、鐵炮、終結(jié);
一些可能有爭議的技能:
終結(jié)宣告→會心沖擊
不喜歡終結(jié)宣告的前搖太大,或隊伍特別缺虛弱,可以點(diǎn)出會心沖擊的瞬發(fā)三角架來替換,但會心這個技能基礎(chǔ)傷害偏低,在黃拳銘刻的debuff下更低,不是很推薦。
終結(jié)宣告→瞬擊,猛虎連咬→主宰
這兩個技能如果要替換肯定上一起替換的,但是非常不推薦,首先瞬擊是頭擊技能,帶它相當(dāng)于浪費(fèi)奇襲這個銘刻,拳霸實(shí)戰(zhàn)一直處于繞背的狀態(tài),很少會為了這個技能專門去打頭。
其次作為一個反制技能,瞬擊的cd很長,無法保證需要反制時剛好有cd,如果為了反制專門讓它空轉(zhuǎn)cd得不償失。最后相比于瞬擊,終結(jié)宣告的增傷三角架讓它同樣擁有不俗的傷害,黃拳也不需要瞬擊省下來的三角架位置。綜上,大部分環(huán)境下瞬擊不是一個好選擇,但并不是說它一無是處,在某些特定副本(夢幻內(nèi)場)它還是有可取之處的。
巨龍撲擊的第二行三角架
如果你對boss的技能非常了解,可以合理利用技能的霸體來頂?shù)鬮oss的一些小技能,那么可以將第二行的火神一擊更換為堅韌。省下來的一個三角架可以點(diǎn)給一網(wǎng)打盡的刷新。
地震碎的第二行三角架
奇襲強(qiáng)擊速度快,踩一腳就立馬能走;連續(xù)強(qiáng)踏需要在原地踩三腳,但是可以疊三層火buff且傷害高;兩者之間看個人手感選擇。
卡牌
光30>光18>后知后覺30>背擊15>后知后覺18≥暴擊12
關(guān)于后知后覺18和暴擊12到底哪個強(qiáng)哪個弱,要綜合考慮暴擊率和爆傷,迅速流黃拳本身暴擊較低,所以理論上在頭背套高爆傷加持下暴擊卡收益應(yīng)該更高,但是我本人不擅長計算,如果有大佬算出了不同暴擊爆傷環(huán)境下這兩套卡組的優(yōu)劣還請在帖內(nèi)科普。
拳霸混沌地牢/升級加點(diǎn)
說下為什么選擇迅速流黃拳而不是1比1黃拳,首先肯定是喜歡雙速拉滿配合拳霸打擊感的 手感,天下武功唯快不破。
如果選擇1比1,那么迅捷利刃就該換成咒術(shù)人偶或尖刺重錘,人偶16增傷且有負(fù)面buff,重錘則會和頭背套高額的爆傷buff稀釋,實(shí)戰(zhàn)中沒有暴擊拐隊友收益也很不穩(wěn)定,在二級頭背套60%爆傷環(huán)境下,重錘想達(dá)到16%收益需要大約90暴擊率。
所以純迅速黃拳相比1比1來說傷害更平滑穩(wěn)定,但上限沒有1比1高。
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