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《裝甲核心6》最終boss怎么打?艾爾s評價無傷打法攻略大放送
時間:2023-08-31 20:19   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《裝甲核心6》最終boss怎么打?艾爾s評價無傷打法攻略大放送

  艾爾是裝甲核心6里的最后一個boss,也是比較難打的boss之一,她有三個階段需要玩家挑戰(zhàn),那么怎么達(dá)成s評價呢?接下來積將分享的是裝甲核心6艾爾s評價無傷打法攻略,一起來看下吧。

游俠網(wǎng)1

  裝甲核心6艾爾s評價無傷打法攻略

  無傷艾爾配置推薦:

  347推進(jìn)速度,4420EN,滿近距離FCS,雙噴,逆足,硬鎖/鍵鼠軟鎖。

  1.推進(jìn)速度的需求是用來保證保持中距離可以不需要QB轉(zhuǎn)圈都可以規(guī)避大部分彈幕,QB速度無所謂,間隔越短容錯越高。

  2.4420EN保證P3可以用足夠能量在空中躲避招式和緊急時候的QB能力需求

  3.滿近距離FCS保證中近距離差合的效率,特別硬鎖是會降低二鎖速率的,否則抓到了艾爾空隙還打不準(zhǔn)什么都白瞎。雙噴很簡單,AB+雙噴的情況下剛好能打出艾爾硬直,可以多出很多招式處理。

  4.逆足是必須的因為中近距離沒逆足的跳躍是躲不開彈幕的,如果是持續(xù)遠(yuǎn)程位置二足高速也可以但是雙噴必須保持近距離所以逆足是必須的。

  5.鎖定這個不用說了,手柄不硬鎖沒法打無傷。

  一階段:65%+血量,持續(xù)上護(hù)盾

  1.這個階段BOSS會持續(xù)掛護(hù)盾,大概破盾4-5個動作后就會掛盾,所以核心是怎么快速破盾+破盾之后快速打出一次ACS硬直壓血量。

  2.遠(yuǎn)距離射擊分兩種,但是都可以靠拉開距離boost on直接周旋回避,艾爾射擊的時候是最好的攻擊時候,因為她只要開始射擊之后正常情況下只要沒完成一組攻擊動作是不會停止的。

  3.近戰(zhàn)攻擊分兩種,一種右手刀快速斬?fù),這個頻率很低直接往前QB或者跳都可以規(guī)避;大多時候是左手慢速刀,如果你往后QB閃避會接派生快速右手刀。

  這招的處理有很多種,假如下次攻擊就能破盾或者本身每盾,直接后QB接沖刺雙噴就可以打出ACS硬直,如果下次攻擊不能破盾但是盾已經(jīng)吃到至少一次雙噴的傷害,后退QB接AA(就是大招自爆)可以直接破盾。

  如果下次攻擊不能破盾也沒有AA可以用,先后QB,然后快速右手刀的時候前QB,前QB后注意馬上左或者右快速Q(mào)B否則可能會被普通射擊打中。

  4.彈幕分兩種,如果在地面上抓準(zhǔn)時機左右QB就行,如果機體還在天上的時候出的彈幕,先左QB再右QB或者反過來也行,否則一定會吃到最后幾下。

  5.艾爾快速瞬移繞你背的時候,如果你離的比較近注意不要著急攻擊,因為攻擊會讓你機體短暫停頓一下,很容易被射中。速度夠高可能可以無視這條。

  6.開局有兩種可行,第一種是和視頻一樣QB+AB快速貼臉雙噴+AA直接打爆第一次盾。另一種是起手不AA,只白嫖一次攻擊然后慢慢破盾。后者好處是可以留一個AA處理二階段,因為二階段實際上是比較難打的。

游俠網(wǎng)2

  二階段:50%-65%血量,持續(xù)上護(hù)盾

  1.二階段和一階段基本一致,但是招式發(fā)生了一些改變,彈幕和射擊的欲望也非常強,而且射擊和彈幕可以同時出手,]這階段應(yīng)該是無傷最難的階段,熟練之后只要能無傷打過這個階段基本就贏了一半了。

  2.遠(yuǎn)距離射擊沒有變化。

  3.近戰(zhàn)攻擊右手快刀沒變,頻率變高。左手慢刀派生發(fā)生變化,而且后QB規(guī)避第一刀之后不是必出派生。派生變成蓄力右手刀橫劈接蓄力右手刀斜劈,盡量用跳規(guī)避第一刀保證后續(xù)兩刀有足夠容錯規(guī)避,基本上2和3刀在空中都很好躲而且可以打出很多傷害。

  4.彈幕沒變但是頻率會變高很多,注意如果是出馬戲慢速彈幕接射擊必須兩次QB才能無傷規(guī)避全部傷害。

  5.多了一個變飛機投技,看到變飛機后持續(xù)拉高噴射就可以簡單規(guī)避。

  三階段:50%血量以下,無盾

  1.三階段招式發(fā)生巨大改變,看起來很嚇人但是基本上都非常好無傷規(guī)避,而且近戰(zhàn)欲望極強。這個階段其實難度是非常低的。

  2.轉(zhuǎn)階段時候艾爾是無敵的,但是轉(zhuǎn)階段快結(jié)束的攻擊在轉(zhuǎn)階段結(jié)束的時候是正常能造成傷害的,所以抓住時機攻擊可以白打一次傷害。

  3.轉(zhuǎn)階段結(jié)束固定會用分身斬,前兩下拉高噴射就可以簡單規(guī)避,最后一下本體攻擊,往后拉距離,拉高距離QB過去,或者拉低距離QB過去都可以處理,推薦拉低距離保證第一時間能回到地面補充EN。

  4.射擊和彈幕攻擊還是和P1P2一樣的方式去處理。

  5.變飛機會有兩種派生,第一種是投技,和P2一樣的處理方式;第二種是沖過來同時放彈幕,注意先飛起來再抓時機左右一個方向QB就可以躲掉傷害了。

  然后后續(xù)會放分身飛機,和雙分身斬一樣只要Z軸往上或者往下移動就可以簡單規(guī)避,最后本體沖刺之后會固定放瞄準(zhǔn)激光,看到紅色預(yù)警任意方向QB即可,記得不要在地面否則會有爆炸傷害。

  這招結(jié)束后會固定出全方位彈幕,必須中遠(yuǎn)距離才能無傷規(guī)避,因此看到分身飛機的時候就盡量拉開和本體的距離,這樣躲完激光之后往左后或者右后移動就行,一次QB就可以躲掉所有彈幕。

  6.分身斬有兩種,第一種和轉(zhuǎn)階段一樣雙分身斬,處理是一樣的。第二種是單右手分身接本體斬?fù),右手分身前QB,跳都可以規(guī)避,本體斬?fù)艉碗p分身斬的本體斬?fù)粢粯右彩窃趺刺幚矶伎梢裕扑]前QB。

  7.原地起飛爆炸那招只要飛起來就可以規(guī)避,后續(xù)接射線就看到預(yù)警QB躲,接近戰(zhàn)攻擊就按近戰(zhàn)攻擊的方式處理。

  8.因為沒有護(hù)盾,這個階段慢速近戰(zhàn)左手刀處理方式 ,后QB然后AB雙噴打出硬直,一次近戰(zhàn)就是一次ACS硬直,兩次她必死,所以P3最簡單的無傷方式就是專心躲技能然后等她近戰(zhàn)白給。但是實際上P3分身斬和射擊都可以抓后搖攻擊,加上沒有護(hù)盾所以P3實際上是無傷難度第二低的階段。

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