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《裝甲核心6》最終boss怎么打?艾爾s評(píng)價(jià)無(wú)傷打法攻略大放送
時(shí)間:2023-08-31 20:19   來(lái)源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《裝甲核心6》最終boss怎么打?艾爾s評(píng)價(jià)無(wú)傷打法攻略大放送

  艾爾是裝甲核心6里的最后一個(gè)boss,也是比較難打的boss之一,她有三個(gè)階段需要玩家挑戰(zhàn),那么怎么達(dá)成s評(píng)價(jià)呢?接下來(lái)積將分享的是裝甲核心6艾爾s評(píng)價(jià)無(wú)傷打法攻略,一起來(lái)看下吧。

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  裝甲核心6艾爾s評(píng)價(jià)無(wú)傷打法攻略

  無(wú)傷艾爾配置推薦:

  347推進(jìn)速度,4420EN,滿近距離FCS,雙噴,逆足,硬鎖/鍵鼠軟鎖。

  1.推進(jìn)速度的需求是用來(lái)保證保持中距離可以不需要QB轉(zhuǎn)圈都可以規(guī)避大部分彈幕,QB速度無(wú)所謂,間隔越短容錯(cuò)越高。

  2.4420EN保證P3可以用足夠能量在空中躲避招式和緊急時(shí)候的QB能力需求

  3.滿近距離FCS保證中近距離差合的效率,特別硬鎖是會(huì)降低二鎖速率的,否則抓到了艾爾空隙還打不準(zhǔn)什么都白瞎。雙噴很簡(jiǎn)單,AB+雙噴的情況下剛好能打出艾爾硬直,可以多出很多招式處理。

  4.逆足是必須的因?yàn)橹薪嚯x沒(méi)逆足的跳躍是躲不開(kāi)彈幕的,如果是持續(xù)遠(yuǎn)程位置二足高速也可以但是雙噴必須保持近距離所以逆足是必須的。

  5.鎖定這個(gè)不用說(shuō)了,手柄不硬鎖沒(méi)法打無(wú)傷。

  一階段:65%+血量,持續(xù)上護(hù)盾

  1.這個(gè)階段BOSS會(huì)持續(xù)掛護(hù)盾,大概破盾4-5個(gè)動(dòng)作后就會(huì)掛盾,所以核心是怎么快速破盾+破盾之后快速打出一次ACS硬直壓血量。

  2.遠(yuǎn)距離射擊分兩種,但是都可以靠拉開(kāi)距離boost on直接周旋回避,艾爾射擊的時(shí)候是最好的攻擊時(shí)候,因?yàn)樗灰_(kāi)始射擊之后正常情況下只要沒(méi)完成一組攻擊動(dòng)作是不會(huì)停止的。

  3.近戰(zhàn)攻擊分兩種,一種右手刀快速斬?fù),這個(gè)頻率很低直接往前QB或者跳都可以規(guī)避;大多時(shí)候是左手慢速刀,如果你往后QB閃避會(huì)接派生快速右手刀。

  這招的處理有很多種,假如下次攻擊就能破盾或者本身每盾,直接后QB接沖刺雙噴就可以打出ACS硬直,如果下次攻擊不能破盾但是盾已經(jīng)吃到至少一次雙噴的傷害,后退QB接AA(就是大招自爆)可以直接破盾。

  如果下次攻擊不能破盾也沒(méi)有AA可以用,先后QB,然后快速右手刀的時(shí)候前QB,前QB后注意馬上左或者右快速Q(mào)B否則可能會(huì)被普通射擊打中。

  4.彈幕分兩種,如果在地面上抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)左右QB就行,如果機(jī)體還在天上的時(shí)候出的彈幕,先左QB再右QB或者反過(guò)來(lái)也行,否則一定會(huì)吃到最后幾下。

  5.艾爾快速瞬移繞你背的時(shí)候,如果你離的比較近注意不要著急攻擊,因?yàn)楣魰?huì)讓你機(jī)體短暫停頓一下,很容易被射中。速度夠高可能可以無(wú)視這條。

  6.開(kāi)局有兩種可行,第一種是和視頻一樣QB+AB快速貼臉雙噴+AA直接打爆第一次盾。另一種是起手不AA,只白嫖一次攻擊然后慢慢破盾。后者好處是可以留一個(gè)AA處理二階段,因?yàn)槎A段實(shí)際上是比較難打的。

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  二階段:50%-65%血量,持續(xù)上護(hù)盾

  1.二階段和一階段基本一致,但是招式發(fā)生了一些改變,彈幕和射擊的欲望也非常強(qiáng),而且射擊和彈幕可以同時(shí)出手,]這階段應(yīng)該是無(wú)傷最難的階段,熟練之后只要能無(wú)傷打過(guò)這個(gè)階段基本就贏了一半了。

  2.遠(yuǎn)距離射擊沒(méi)有變化。

  3.近戰(zhàn)攻擊右手快刀沒(méi)變,頻率變高。左手慢刀派生發(fā)生變化,而且后QB規(guī)避第一刀之后不是必出派生。派生變成蓄力右手刀橫劈接蓄力右手刀斜劈,盡量用跳規(guī)避第一刀保證后續(xù)兩刀有足夠容錯(cuò)規(guī)避,基本上2和3刀在空中都很好躲而且可以打出很多傷害。

  4.彈幕沒(méi)變但是頻率會(huì)變高很多,注意如果是出馬戲慢速?gòu)椖唤由鋼舯仨殐纱蜵B才能無(wú)傷規(guī)避全部傷害。

  5.多了一個(gè)變飛機(jī)投技,看到變飛機(jī)后持續(xù)拉高噴射就可以簡(jiǎn)單規(guī)避。

  三階段:50%血量以下,無(wú)盾

  1.三階段招式發(fā)生巨大改變,看起來(lái)很?chē)樔说腔旧隙挤浅:脽o(wú)傷規(guī)避,而且近戰(zhàn)欲望極強(qiáng)。這個(gè)階段其實(shí)難度是非常低的。

  2.轉(zhuǎn)階段時(shí)候艾爾是無(wú)敵的,但是轉(zhuǎn)階段快結(jié)束的攻擊在轉(zhuǎn)階段結(jié)束的時(shí)候是正常能造成傷害的,所以抓住時(shí)機(jī)攻擊可以白打一次傷害。

  3.轉(zhuǎn)階段結(jié)束固定會(huì)用分身斬,前兩下拉高噴射就可以簡(jiǎn)單規(guī)避,最后一下本體攻擊,往后拉距離,拉高距離QB過(guò)去,或者拉低距離QB過(guò)去都可以處理,推薦拉低距離保證第一時(shí)間能回到地面補(bǔ)充EN。

  4.射擊和彈幕攻擊還是和P1P2一樣的方式去處理。

  5.變飛機(jī)會(huì)有兩種派生,第一種是投技,和P2一樣的處理方式;第二種是沖過(guò)來(lái)同時(shí)放彈幕,注意先飛起來(lái)再抓時(shí)機(jī)左右一個(gè)方向QB就可以躲掉傷害了。

  然后后續(xù)會(huì)放分身飛機(jī),和雙分身斬一樣只要Z軸往上或者往下移動(dòng)就可以簡(jiǎn)單規(guī)避,最后本體沖刺之后會(huì)固定放瞄準(zhǔn)激光,看到紅色預(yù)警任意方向QB即可,記得不要在地面否則會(huì)有爆炸傷害。

  這招結(jié)束后會(huì)固定出全方位彈幕,必須中遠(yuǎn)距離才能無(wú)傷規(guī)避,因此看到分身飛機(jī)的時(shí)候就盡量拉開(kāi)和本體的距離,這樣躲完激光之后往左后或者右后移動(dòng)就行,一次QB就可以躲掉所有彈幕。

  6.分身斬有兩種,第一種和轉(zhuǎn)階段一樣雙分身斬,處理是一樣的。第二種是單右手分身接本體斬?fù),右手分身前QB,跳都可以規(guī)避,本體斬?fù)艉碗p分身斬的本體斬?fù)粢粯右彩窃趺刺幚矶伎梢裕扑]前QB。

  7.原地起飛爆炸那招只要飛起來(lái)就可以規(guī)避,后續(xù)接射線就看到預(yù)警QB躲,接近戰(zhàn)攻擊就按近戰(zhàn)攻擊的方式處理。

  8.因?yàn)闆](méi)有護(hù)盾,這個(gè)階段慢速近戰(zhàn)左手刀處理方式 ,后QB然后AB雙噴打出硬直,一次近戰(zhàn)就是一次ACS硬直,兩次她必死,所以P3最簡(jiǎn)單的無(wú)傷方式就是專心躲技能然后等她近戰(zhàn)白給。但是實(shí)際上P3分身斬和射擊都可以抓后搖攻擊,加上沒(méi)有護(hù)盾所以P3實(shí)際上是無(wú)傷難度第二低的階段。

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