星空游戲里的技能系統(tǒng)是很豐富的,有不同類型的技能在游戲初始就可以選擇,一些剛開始游戲的萌新不知道點(diǎn)什么技能,這里給打擊帶來了星空初期技能選擇指南。
星空初期技能選擇指南
技能推薦:物理類舉重,技術(shù)類飛行背包訓(xùn)練,安保,目標(biāo)控制系統(tǒng)
1.物理類主要針對玩家自身,比如加點(diǎn)血加點(diǎn)負(fù)重什么的。十分推薦里面的舉重技能,可以增加負(fù)重,這也是我第一個點(diǎn)滿的技能,因?yàn)橛螒蚶锬苣玫臇|西實(shí)在是太多了,負(fù)重不夠啥也帶不了,搜也搜不痛快,所以直接拉滿。
2.社交就是買東西打折或者是更容易說服其他人之類的,個人是不推薦前期點(diǎn)這個的,雖然任務(wù)中有很多說服的選項(xiàng),但一般都有打架的選擇,喜歡動嘴的可以點(diǎn)一點(diǎn),我個人喜歡動手,所以社交類直接無視了。
3.科學(xué)類就比較重要了,因?yàn)樗P(guān)系到我們武器宇航服的升級改造等等,但也并不是必須的,裝備差一點(diǎn)該打還是打。
4.技術(shù)類就是個人最推薦前期點(diǎn),飛行背包訓(xùn)練,安保,目標(biāo)控制系統(tǒng)可以算是必點(diǎn)的。
5.飛行背包訓(xùn)練就是讓我們可以起飛一段,很多星球地形比較復(fù)雜,有這個趕路還是很方便的,畢竟沒有載具全靠腿。
6.安保就是可以開更高級的鎖,我們做任務(wù)去探索一些區(qū)域,經(jīng)常會遇到一些高級的箱子或者是門,沒有高等級的安保都打不開,看到箱子和門打不開的滋味,是很難受的,可能會錯過很多好東西。
7.目標(biāo)控制系統(tǒng)主要用于太空戰(zhàn)斗,可以鎖定敵方飛船精確打擊,這個對于打架能力提升很大,而且任務(wù)里面有不少太空戰(zhàn)斗的情景,又不太好操作,這個技能就至關(guān)重要了。
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