這個(gè)“穿衣控制器”設(shè)置了一項(xiàng)路徑來達(dá)到目標(biāo)動作,同時(shí)會在必要的時(shí)候基于模擬布料的實(shí)時(shí)狀態(tài)做連續(xù)不斷的局部調(diào)整。研究人員表示,這個(gè)模型能夠使用在不同的服裝類型上,包括外套、短褲、長袍以及背心。并且控制器能很好地分辨不同衣服的網(wǎng)格分辨率,這能讓衣物模擬器能夠更有效的整合不同的衣服活動。另外,他們還展示了這個(gè)算法能同樣教會一個(gè)虛擬角色幫另一個(gè)虛擬角色穿衣服。
虛擬角色穿衣服實(shí)拍
也教機(jī)器人“穿衣服”
目前為止,佐治亞理工學(xué)院的研究人員正在打算將這項(xiàng)“穿衣技術(shù)”用于3D電影和游戲里。也許下次換裝備的時(shí)候,你能真的看到角色“穿上”新的裝備。雖然有些人可能會覺得這項(xiàng)功能有些雞肋,但這項(xiàng)技術(shù)仍然會幫助一些追求代入感的游戲和模擬游戲更好地展現(xiàn)游戲的真實(shí)性。
而長遠(yuǎn)來看,他們的研究成果也許能教會真實(shí)的機(jī)器人識別他們周圍世界的微小差別。
現(xiàn)今,無論是自動工廠里的機(jī)器人,或者無人駕駛的汽車,機(jī)器人會盡量避免和周圍的東西產(chǎn)生沖突。但如果有一天,機(jī)器人需要穿上一件T恤,那它總得需要和T恤發(fā)生接觸。
“想象你正在穿一件T恤,”劉解釋道,“在某種度上你需要理解你和衣服的這種接觸,并利用從接觸中獲得的信息來正確判斷如何沿著正確的路徑移動手臂。”
“如果我們在做動畫繪制,那么模型就比較簡單,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的有些東西可以被簡化。不過如果你想讓真的機(jī)器人做一些現(xiàn)實(shí)中的事情,”劉說,“那這項(xiàng)任務(wù)的性質(zhì)就更困難了,因?yàn)槲覀儗⒃谝粋(gè)非常有限的現(xiàn)實(shí)空間里處理一個(gè)高度可變的物體。”
如果這種方法能幫助一個(gè)3D角色穿上一件模擬的T恤,也許未來,機(jī)器人也可以運(yùn)用同樣的方法幫助殘疾人和老年人穿衣。
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