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蘋果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用? 在游戲中的體驗到底如何?
時間:2015-12-05 15:24   來源:川北在線整理   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:蘋果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用? 在游戲中的體驗到底如何?
 
  首先來介紹一下3D Touch的原理。當(dāng)你用力下壓的時候,手指與屏幕的接觸面積肯定比輕觸時要大,手機(jī)就通過這種方式來辨識壓力的大小。

3D Touch

  iPhone 6s上的感壓識別度可分為3個等級,包括輕點、按壓、強(qiáng)按壓,也就是上面提到的Peek與Pop功能。當(dāng)3D Touch運作的時候,流程大致上會是:屏幕感應(yīng)手指接觸、判斷手指按壓面積、壓力感測元件將信號處理、CPU接收訊號并回饋反應(yīng)、產(chǎn)生顯示變化。值得一提的2是,雖然目前也有一些廠商推出了帶有壓感觸控功能的機(jī)型,但是這些機(jī)型只有按壓效果,缺少了對手指的震動反饋,這讓初次使用壓感觸控的用戶會很難找到合適的力度。

  相反,蘋果的3D Touch在觸發(fā)時都會有一個小震動,讓你知道這力度是重了還是輕了,嘗試幾次后,你很容易就會掌握到觸發(fā)力度。

  在iPhone 6s中,3D Touch的選項菜單被放置在了輔助功能里,有點隱秘,筆者第一次想設(shè)置時也費了點時間才找到。雖然放置在這里合情合理,但是6s上如此重要的功能為何不能有一個單獨的、明顯一點的提示讓用戶方便找到呢?而點進(jìn)3D Touch后發(fā)現(xiàn)可以設(shè)置的選項也不多,只有選擇該功能是否開啟以及可調(diào)節(jié)3D Touch觸發(fā)的力度大小。筆者個人的感覺是這里的力度調(diào)節(jié)差別并不大,強(qiáng)弱的力度差異只有一點點。

gif

  而說到筆者日常使用最多的功能,估計就是上面這個按壓屏幕邊緣出現(xiàn)應(yīng)用菜單的功能了。大家都知道,iPhone的home鍵長期使用后容易失靈,所以很多人選擇調(diào)出小圓點代替,雖然保護(hù)了home鍵,但是在屏幕上看起來相當(dāng)不美觀。但是有了3D Touch這一個功能,至少我又多了一個選擇。

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