至于在iOS系統(tǒng)中更常用的輕按預(yù)覽功能,對(duì)不起,筆者幾乎就沒(méi)用過(guò)。對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),輕按預(yù)覽與直接點(diǎn)進(jìn)去看需要的操作步驟都是一樣的,3D Touch也并沒(méi)有為我?guī)?lái)多少簡(jiǎn)便。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少第三方應(yīng)用支持3D Touch,但是作為一個(gè)用戶而言,筆者自己卻幾乎沒(méi)用過(guò)這些功能。當(dāng)然,并非這些功能不好,而是習(xí)慣真的是太難改變了。
現(xiàn)在的應(yīng)用交互方式在四五年前已經(jīng)形成,隨著觸屏手機(jī)普及逐漸成熟,而3D Touch面對(duì)的是已經(jīng)使用好幾年的用戶習(xí)慣,雖說(shuō)3D Touch的操作方式十分前衛(wèi),但是要形成用戶的習(xí)慣還有很長(zhǎng)的一段路要走。既然日常使用上3D Touch有點(diǎn)雞肋,那在游戲中的體驗(yàn)到底如何?下面我們拿兩款游戲來(lái)測(cè)試下。
還記得當(dāng)初6s發(fā)布會(huì)上演示的那個(gè)炫酷游戲嗎?它就是左圖那個(gè)名為戰(zhàn)錘的游戲,而右圖那個(gè)則是AppStore推薦的另外一款支持3D Touch的游戲。下面看看游戲?qū)嶋H表現(xiàn)。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)錘這款游戲,它的整個(gè)游戲模式與無(wú)盡之刃相類似,玩家只需要控制主角攻擊,不需要控制移動(dòng)。這使得所有操作都圍繞在攻擊上。而3D Touch在這游戲中主要是以下這幾點(diǎn):輕按會(huì)放大畫(huà)面瞄準(zhǔn),重按則是會(huì)激活重型武器,然后就沒(méi)有然后了......筆者試玩過(guò)后真的是想去靜靜。說(shuō)好的顛覆性游戲體驗(yàn)?zāi)?這游戲只是把以前的不同按鍵換成不同力度而已,其他游戲是用一個(gè)指頭按所有鍵,現(xiàn)在加了3D Touch還不是一樣......
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