10件成都大學生開發(fā)手游本月底全球發(fā)行
時間:2015-11-09 16:21 來源:成都市府 責任編輯:毛青青
昨日,在由成都服務外包行業(yè)協(xié)會主辦的“第二屆GaLboa杯大學生手機游戲創(chuàng)意與開發(fā)大賽”發(fā)表會上,日本Galboa株式會社負責人中村文彥正式宣布,去年首屆大賽中涌現(xiàn)出的10件 作品在一年時間中已經(jīng)順利完成商業(yè)化的過程,目前經(jīng)過試玩展示和語言翻譯等階段,預計將于本月底面向全球市場全面發(fā)行。
平臺
與海外商業(yè)市場直接對接
據(jù)悉,作為省內(nèi) 與海外商業(yè)市場直接對接的在校大學生實踐技能競技與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的孵化平臺,GaLboa杯大學生手機游戲創(chuàng)意與開發(fā)大賽于去年創(chuàng)辦,今年將參賽范圍從成都市擴大到四川省高校,吸引了包括電子科技大學、四川大學、成都東軟學院、成都大學、西南石油大學、成都工業(yè)學院、西南財經(jīng)大學天府學院等30家院校的在校學生參加。
“隨著大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的熱潮不斷升溫,成都的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境不斷優(yōu)化,學生的參與熱情和參賽作品水平都較上一屆有了明顯提升!背啥挤⻊胀獍袠I(yè)協(xié)會秘書長徐潔表示,本次大賽共收到129份創(chuàng)意作品、31份開發(fā)作品,相較去年不僅作品數(shù)量有所增加,而且評審專家都表示此次作品質量提升明顯。參賽選手在歷經(jīng)7個月的艱苦角逐和中日專家評審團對參賽作品的嚴格審查后,最終評選出各項大獎。
聲音
成都大學生創(chuàng)意優(yōu)勢突出
作為大賽合作企業(yè),日本Galboa株式會社負責人中村文彥在現(xiàn)場帶來了令人振奮的消息:經(jīng)過一年的時間,該公司與第一屆參賽學生最終確定了19款手游作品進行商業(yè)化開發(fā),其中10款作品目前已開發(fā)完成,并在今年東京電玩展上進行了試玩展示,將于11月底正式向全球發(fā)行。“從試玩展示的情況看,現(xiàn)場反響很好,尤其是受到許多在校學生的歡迎!
中村表示,他非?春贸啥紝W生的手游開發(fā)能力!芭c專業(yè)公司相比,成都學生們創(chuàng)意的原創(chuàng)性和獨創(chuàng)性的特點是非常突出的,也希望未來還能夠有更多的機會在成都選拔 的創(chuàng)意及開發(fā)作品,并通過與中方合作機構的共同努力推向更廣的海外市場!
作為第一屆大賽上與GaLboa成功合作的學生代表,來自西南石油大學軟件工程專業(yè)的大四學生雷海軍在現(xiàn)場分享了自己的創(chuàng)作故事?吹揭荒昵暗淖髌芬呀(jīng)轉化為成熟的游戲作品,并且再過不久就將正式在主流軟件市場上市,他顯得很激動:“通過這次活動,我實現(xiàn)了從游戲玩家到設計者的轉變,也知道了游戲創(chuàng)意到真正商品的不同!彼f自己現(xiàn)在已經(jīng)和一家電商企業(yè)簽約,希望通過在企業(yè)的繼續(xù)學習和實踐后,真正開始創(chuàng)業(yè)的歷程。
目的
為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設人才池
“首屆獲獎作品商業(yè)化合作成果的發(fā)布,讓比賽的初衷得到了實現(xiàn),既幫助川內(nèi)高校拉近與海外優(yōu)質游戲市場的距離,讓在校大學生的學習與實踐無縫結合,同時也為川內(nèi)在校大學生日后的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供優(yōu)良的商機土壤與起步的第一桶金,并為本土游戲企業(yè)選拔 人才提供平臺!毙鞚嵳f。
接下來,還將對比賽進行進一步優(yōu)化,以期更好發(fā)揮其孵化平臺的作用。比如,大賽最初定位于重點針對日本市場,但根據(jù)實際,從今年起瞄準國際市場,將商品化的好項目推向日本和歐美市場;同時不斷擴大平臺的輻射和影響范圍,從明年起面向川外高校征集參賽作品。“總之,我們希望通過這一大賽的舉辦,以國際化、專業(yè)化、市場化為起點,建設一個人才池,保證為產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展輸入源源不斷的人才資源!
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