原標(biāo)題: 美國(guó)認(rèn)可英雄聯(lián)盟為體育項(xiàng)目 電競(jìng)受到全球重視
昨天,一條來(lái)自美國(guó)的消息讓全球電子競(jìng)技玩家振奮不已,電競(jìng)游戲項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》正式被美國(guó)政府認(rèn)可為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。這意味著,就像當(dāng)年姚明代表中國(guó)男籃去美國(guó)參賽,甚至是以NBA球員身份去火箭隊(duì)打球一樣,美國(guó)政府將為赴美參加《英雄聯(lián)盟》比賽,或者加盟美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的外國(guó)選手提供運(yùn)動(dòng)員簽證。對(duì)于年輕的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),這不僅意味著出國(guó)參賽的便利,更是對(duì)這一行業(yè)重要的認(rèn)可。
賽事火爆程度堪比NBA季后賽
《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商 RiotGames電競(jìng)部經(jīng)理尼克·阿倫對(duì)美國(guó)媒體表示,美國(guó)政府作出這個(gè)決定經(jīng)過(guò)了一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,期間Riot一直在向政府證明《英雄聯(lián)盟》是一項(xiàng)正當(dāng)?shù)捏w育競(jìng)技項(xiàng)目。
“這對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目太重要了,現(xiàn)在全世界的 選手都會(huì)來(lái)到美國(guó)參加比賽。既然美國(guó)政府已經(jīng)承認(rèn)他們是職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,那么他們的入境手續(xù)將會(huì)簡(jiǎn)化很多。這對(duì)游戲界來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大的事件。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,我們很多人都一直在為這個(gè)而努力,這 不是一蹴而就的。”阿倫說(shuō)。
本次NEST中國(guó)電子競(jìng)技大賽,《英雄聯(lián)盟》是正式比賽項(xiàng)目之一。目前該游戲同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)排名全球客戶端游戲類第一名。以中國(guó)玩家為例,游戲覆蓋率超過(guò)50%,也就是說(shuō)兩個(gè)長(zhǎng)期游戲玩家中,至少有1個(gè)接觸過(guò)或者玩過(guò)這個(gè)游戲。
2013年《英雄聯(lián)盟》全明星賽在上海舉行時(shí),吸引了包括歐洲、美洲、東南亞聯(lián)隊(duì)、韓國(guó)隊(duì)和中國(guó)隊(duì)五支隊(duì)伍參賽,當(dāng)時(shí)據(jù)說(shuō)黃牛票價(jià)曾一度翻了近10倍。據(jù)ESPN透露,賽事直播期間,在線觀看比賽的用戶訪問(wèn)數(shù)要比該機(jī)構(gòu)的80%到90%的體育運(yùn)動(dòng)受眾都要多,火爆程度堪比NBA季后賽。眾多玩家的支持,是其 獲得美國(guó)政府的官方認(rèn)可的首要原因。
正式宣告電競(jìng)被西方認(rèn)可
在中國(guó),早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局官方認(rèn)證為國(guó)內(nèi)第99個(gè)正式的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,參與者不再只是電子游戲玩家,而是運(yùn)動(dòng)員。但在世界范圍內(nèi),即使是電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)展更早的西方國(guó)家,這項(xiàng)年輕的運(yùn)動(dòng)還沒(méi)有被所有人認(rèn)識(shí)。對(duì)于運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō),缺乏認(rèn)可造成最大的傷害,就是出國(guó)參賽被拒簽。
“簽證被拒是中國(guó)電競(jìng)選手走向世界的障礙!”這是國(guó)內(nèi)電競(jìng)玩家們?cè)?jīng)集中討論過(guò)的熱點(diǎn)話題。早在2004年,當(dāng)WCG(世界電子競(jìng)技大賽)總決賽即將在美國(guó)揭開(kāi)大幕之時(shí),15名中國(guó)選手第一次面簽全部被拒,后經(jīng)多方努力,僅FIFA2004選手楊正和星際爭(zhēng)霸選手劉強(qiáng)獲得簽證,包括SKY李曉峰在內(nèi)的其余高手仍然無(wú)緣比賽。
之后幾乎每次在國(guó)外進(jìn)行的大賽,都有中國(guó)選手因?yàn)楦鞣N各樣的理由被拒簽。簽證官方面曾對(duì)媒體介紹過(guò)拒簽理由,主要是選手沒(méi)有穩(wěn)定收入、英語(yǔ)水平過(guò)低等等。但誰(shuí)都知道,真正的癥結(jié)在于,簽證官對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的不了解和偏見(jiàn)。去年的德國(guó)英特爾極限大師杯賽世界總決賽,兩支中國(guó)《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)遭拒簽,理由竟然是“旅游目的不明”,可見(jiàn)他們根本沒(méi)有被當(dāng)成參賽運(yùn)動(dòng)員對(duì)待。
如今,盡管美國(guó)政府只是認(rèn)可了《英雄聯(lián)盟》這一款游戲,但這意味著電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在全世界范圍內(nèi)受到的重視。美國(guó)電競(jìng)網(wǎng)站《incgamers》點(diǎn)評(píng)說(shuō):這是歷史性的時(shí)候,宣告了電子競(jìng)技正式被西方認(rèn)可,完全是里程碑式的壯舉,電子競(jìng)技從業(yè)者的出路更廣了。
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