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《文明6》坐城機制解析 《文明6》做成哪里比較好
時間:2016-11-21 16:57   來源:新浪游戲   責任編輯:毛青青

  很多玩家可能不知道《文明6》的坐城機制,小編就給大家探究一下。

  以前玩5,只知道坐丘陵加錘,坐金銀、大理石好,坐礦也不錯。其實并不了解具體的機制,看了些攻略,也可能我沒找到對的,反正都是籠統(tǒng)的說說。

  這次開弄6,好奇使然,發(fā)現坐丘陵也不加錘啊,于是自己試著研究下這個問題,希望能幫到有興趣的新人。如有錯誤,還請大神指正。

  肯定有人不愛看字兒多的,先說結論:

  最合適的是——平原(丘陵),其余的丘陵沒有生產意義(戰(zhàn)略意義不在討論內)。坐資源可以享受資源當前帶來的加成收益(糧、錘、金等),但無法享受資源改良后的收益,比如宜居加成。

  坐城時機制如下:

  1、去除地貌特征帶來的收益

  2、保留地形特征帶來的收益,少于2糧的加到2糧,少于1錘的加到1錘;

  3、資源實際已經消失,但資源的加成收益保留。

  舉一個例子:

開拓者腳下這個大玉米是因為:

  開拓者腳下這個大玉米是因為:

 。ǖ匦危┎菰 2+(地貌)沼澤 1+(資源)糖 2=5

  地形地貌的分別可以看游戲內文明百科。

坐城后少了一個玉米是因為(地貌)沼澤加成去掉了。原本不足一個齒輪的補足了一個。

  坐城后少了一個玉米是因為(地貌)沼澤加成去掉了。原本不足一個齒輪的補足了一個。

  糖的圖標還保留實際應該是bug,后經過測試證明奢侈品的特性已經不存在了。

  平原丘陵的加成原本是 1糧+2錘,坐城后不夠2糧的部分補足,變成2糧2錘。其實所有的優(yōu)勢也就是這一個錘子,即便是原本什么都沒有的沙漠,坐出來也是2糧+1錘。但這一個錘子,前期就是差1、2個回合。

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