答:看新版本她能不能強(qiáng)一點(diǎn)吧。她的清線能力太差,那她就必須要有極強(qiáng)的殺人能力,這就已經(jīng)讓她能上場(chǎng)的地圖很有限了?傮w來(lái)說(shuō)我覺(jué)得她不是不能上場(chǎng),但是不是最佳選擇。當(dāng)然了,可能有什么很強(qiáng)的控制鏈套路我不熟悉也說(shuō)不定。
問(wèn):你覺(jué)得有沒(méi)有什么方法能夠改進(jìn)小魚(yú),同時(shí)讓它保有原來(lái)的設(shè)計(jì)?
答:這個(gè)問(wèn)題很難。我能立刻想到的內(nèi)容是,比如只要小魚(yú)10秒鐘沒(méi)有進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么它就能把蛋立即放置在任何位置,并且可以遠(yuǎn)距離放蛋,大概能像鳥(niǎo)人的Q那么長(zhǎng)。這樣的話如果他死了它能夠立刻重新加入戰(zhàn)斗,不用花很長(zhǎng)時(shí)間去放蛋,又不用放得太近以至于在團(tuán)戰(zhàn)中碎蛋。
但總體來(lái)說(shuō),我覺(jué)得小魚(yú)還是需要完全重做一次才能變強(qiáng)。
問(wèn):你最不喜歡玩/解說(shuō)的地圖?
答:永恒戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)檫@張圖滾雪球太強(qiáng)了,對(duì)于落后的隊(duì)伍非常不利。我個(gè)人喜歡這張圖,但如果不是每個(gè)人都明白這張地圖是怎么工作、應(yīng)該做些什么的話,很快就會(huì)被拉開(kāi)巨大的差距。
問(wèn):對(duì)雙坦雙輔陣容的最好克制?
答:強(qiáng)單主坦,爆發(fā)傷害,爆發(fā)僅此,持續(xù)輸出,再加一個(gè)強(qiáng)奶。
盡量選擇大招冷卻短的英雄,開(kāi)團(tuán)用,然后打消耗戰(zhàn)。但是因?yàn)槟銈兊拇笳欣鋮s短,所以只要你們大招又好了,你們就能打贏。
問(wèn):最近隔壁刀2的大改動(dòng)帶來(lái)了治療之泉和天賦。你覺(jué)得風(fēng)暴有沒(méi)有什么可以從別的游戲借鑒的元素?不要談?dòng)⑿邸?/p>
答:炮塔的攻擊優(yōu)先度。也就是說(shuō)炮塔應(yīng)該優(yōu)先攻擊英雄,而不是優(yōu)先攻擊小兵。當(dāng)前我們的炮塔給人的感覺(jué)很弱,這一點(diǎn)我很不喜歡。不過(guò)其實(shí)我有點(diǎn)猶豫,因?yàn)檫@顯然是對(duì)已經(jīng)非常強(qiáng)力的希瓦的特質(zhì)的又一次加強(qiáng)。
《對(duì)職業(yè)圈的感想和看法》篇
問(wèn):似乎有很多人認(rèn)為北美隊(duì)伍的問(wèn)題不在于個(gè)人能力上。大家一般都把問(wèn)題歸咎于專注度和一些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上(比如沒(méi)有教練一職,頻繁更換陣容等)。但我個(gè)人認(rèn)為對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)上的分歧和指揮才是問(wèn)題所在。很多隊(duì)伍都說(shuō)“我們每個(gè)人都是指揮”,我覺(jué)得這其實(shí)會(huì)導(dǎo)致猶豫不決和隊(duì)內(nèi)矛盾。你覺(jué)得這是個(gè)問(wèn)題嗎?你覺(jué)得誰(shuí)是當(dāng)前北美最好的指揮?
答:我覺(jué)得當(dāng)前北美最好的指揮要么就是Zuna(Naventic),要么就是Cattlepillar(剛和Astral Authority解約的Murloc Genuises)。
我同意你的看法。從所有隊(duì)員獲得信息固然是很重要的一件事,但是必須要有一個(gè)人能做出最終的決定。
最重要的一件事是,當(dāng)有人犯了錯(cuò)誤的時(shí)候,不是責(zé)備他們“我給你說(shuō)過(guò)不要這么做”,而是應(yīng)強(qiáng)調(diào)服從團(tuán)隊(duì)最高指揮的命令,大家團(tuán)結(jié)一心,才能勝利。
此外,我當(dāng)初能夠在TS做一個(gè)好指揮,得感謝So1dier一直以來(lái)持之以恒地幫助我改進(jìn)、給我提出各種建設(shè)性的的意見(jiàn)。
問(wèn):如果只選一件事情,讓北美隊(duì)伍加以改進(jìn),提高他們的成績(jī),你覺(jué)得是什么?
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.sanmuled.cn/