“泛娛樂”不是什么新鮮概念,早在2011年騰訊集團副總裁程武就已經提出過。而如今電競已成為“泛娛樂化”發(fā)展至關重要的一環(huán),甚至有業(yè)內人士提出“電競將成為泛娛樂的升級點”。電競產業(yè)的泛娛樂化是指通過電競賽事來塑造明星,并且圍繞這些電競賽事及明星制作泛娛樂化的節(jié)目和內容,進而打造明星和節(jié)目IP形成粉絲經濟。2014年,國內陸續(xù)出現(xiàn)了諸如電競真人秀、網絡情景劇、選秀等內容形式。2015年起,許多電競公司開始轉型或啟動明星經紀業(yè)務,負責培養(yǎng)電競明星和偶像團體,甚至幫助他們推出單曲和專輯等。
人才稀缺現(xiàn)象普遍,金字塔頂端成焦點
然而看似紅火的泛娛樂之路其實走得并不順暢,大部分嘗試性的節(jié)目和內容總是口號喊得震天響,但實際上既不叫好也不叫座,經過2年時間的摸索,精品節(jié)目鳳毛麟角。究其原因主要是電競行業(yè)內有經驗的娛樂內容制作團隊十分稀缺,大部分的電競從業(yè)人員一直以來都以賽事運營為主,因此許多內容無論是制作包裝的專業(yè)程度,還是節(jié)目策劃的吸引力都受人詬病,還存在許多刻板地將傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的運作方式套用在電競明星身上的現(xiàn)象,讓節(jié)目反而顯得不倫不類。
當然,要找到既懂電競又精通娛樂節(jié)目制作方法的人才談何容易?只有少數(shù)的頭部電競公司擁有這樣的資源,這也讓他們成為了行業(yè)里的焦點,甚至吸引了傳統(tǒng)衛(wèi)視媒體的目光。近期,由騰訊眾創(chuàng)空間、海南生態(tài)軟件園、浙江衛(wèi)視聯(lián)手打造的大型創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)真人秀節(jié)目《我是創(chuàng)始人》就邀請了國內 的電競賽事運營商VSPN進行最后兩期特別節(jié)目的策劃與錄制,希望將電競燒腦類真人秀的節(jié)目內核導入到傳統(tǒng)娛樂真人秀中去,改版后的節(jié)目將在2017年1月12日和19日進行播出。
電競娛樂兩不誤,VSPN盤活跨界難題
浙江衛(wèi)視《我是創(chuàng)始人》最后兩期特別節(jié)目的策劃制作團隊VSPN,是由國內兩家頭部電競賽事運營商NiceTV和PLU,于去年6月達成戰(zhàn)略合作關系而全新組成的電競賽事及電競泛娛樂內容運營商。據(jù)了解,VSPN的節(jié)目制作團隊核心成員曾在傳統(tǒng)媒體的各個大型綜藝節(jié)目組中主導或參與工作,比如《中國好聲音》、《你正常嗎》、《今夜百樂門》等,另外也包括互聯(lián)網媒體的泛娛樂作品《暴走大事件》,可以說汲取了娛樂行業(yè)的精兵強將。同時他們作為資深的電子競技愛好者,還曾打造出許多令玩家觀眾印象深刻的游戲類節(jié)目。如國內首檔互動直播真人秀《火線兄弟》、參展SMG法國戛納電視節(jié)的衛(wèi)視級游戲真人秀《加油!DOTA》、被譽為游戲解說類節(jié)目典范的《7M教學大全》、以及為 電競女解說Miss量身打造的《Miss開心直播》和《Miss排位日記》,其中《Miss排位日記》是國內最成功的游戲節(jié)目之一,單期 點擊量超700萬次。
2015年起,由戰(zhàn)旗TV出品的游戲競技燒腦類真人秀《Lying Man》更成為了VSPN制作的登峰之作。該節(jié)目主要邀請數(shù)位電競明星一起進行諸如“狼人殺”、“殺人游戲”、“德州撲克”等燒腦類的競技游戲,并以真人秀的形式給觀眾呈現(xiàn)出一場高度比拼智慧的、緊張刺激的腦力盛宴。《Lying Man》目前已經連續(xù)播放了五季,其制作水準達到了衛(wèi)視級別, 在線觀看人數(shù)達到375萬,前四季積累共6000多萬的播放量,第二季和第三季在豆瓣平臺上的評分更是達到了9.3和9.1的高分,在過去的兩年里吸引了社會各界的目光,甚至讓“狼人殺”游戲一度風靡于許多年輕學生和白領之間,這樣的口碑和收視數(shù)據(jù)超過了同期許多傳統(tǒng)綜藝節(jié)目。
這是VSPN的節(jié)目制作團隊憑借在傳統(tǒng)娛樂圈和電競行業(yè)里積累的豐富經驗,摸索出了一套用電競模式去制作娛樂節(jié)目的方法,并用它成功打造了多檔國內現(xiàn)象級的綜藝節(jié)目,解決了電競和娛樂的跨界難題。
泛娛樂浪潮下,打造精品方能脫穎而出
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