你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
處于“革命”邊緣的印度電競
時間:2017-04-14 16:21   來源:深度報道   責任編輯:毛青青

  說道印度,大家的第一印象會是什么?

是這個?是這個? 這個?這個? 這個?這個? 還是這個?還是這個?

  反正無論如何,總不會是電子競技就對了。

  如果不是我們主動提及,相信大多數(shù)玩家都不會意識到印度電競存在。畢竟電子競技領域進行全球化布局已有多年,各項大型國際賽事層出不窮,來自世界各個區(qū)域的 電競戰(zhàn)隊百花齊放,除去中韓歐美等電競底蘊深厚的地區(qū)以外,包括拉丁美洲,東南亞,甚至非洲等經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)也開始常年保持活躍,儼然一副欣欣向榮的景象。

  然而即便如此,我們依然很難在其中尋覓到印度這位南亞人口大國的身影,他們近年來在電競領域稀薄的存在感,就像這場席卷全球的電競浪潮與其毫無干系一般。

  那么,到底是什么導致了他們沒有搭上這場競技“革命”的快車呢?

  較低的互聯(lián)網(wǎng)普及率

處于“革命”邊緣的印度電競

  作為全球人口最多的國家,印度同樣擁有數(shù)量驚人的互聯(lián)網(wǎng)用戶,根據(jù)相關網(wǎng)站所放出的數(shù)據(jù),該地區(qū)的網(wǎng)絡用戶已經(jīng)超過了2億,占全球互聯(lián)網(wǎng)用戶的13.5%。但,基數(shù)大并不代表普及率高,換句話來說——就算家里開著WiFi,也不見得所有人都會用。

處于“革命”邊緣的印度電競

  雖說是全球IT產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達的地區(qū)之一,但說到網(wǎng)絡普及率,擁有廣闊疆域和巨大人口基數(shù)的印度,恐怕連號都排不上。根據(jù)2012年發(fā)布的相關調(diào)查圖表所示,印度以不及中國三分之一的網(wǎng)絡普及率排名亞太地區(qū)倒數(shù)第一(印度12.6%,中國42.3%,吊打…)。當然,增長率同樣低得可憐,截止至2016年12月,印度互聯(lián)網(wǎng)普及率也僅僅達到34%。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網(wǎng) IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師