而對于印度電競本身來說,雖然擁有一個“崩盤”式的開局,但倒霉的經(jīng)歷也著實(shí)讓他們成長不少。主辦方和電競團(tuán)體開始在投資和贊助方面變得更加謹(jǐn)慎和成熟,在他們的努力和推動下,印度電競行業(yè)開始穩(wěn)步發(fā)展,其巨大的市場潛力也吸引了部分大型電競組織和跨國品牌的關(guān)注。
2016年,著名電子競技聯(lián)盟ESL宣布入駐印度,并一手打造了印度目前為止規(guī)模最大的電競賽事IESC (Indian eSports Championship)。高標(biāo)準(zhǔn)的賽事執(zhí)行和多達(dá)2億盧比的總獎金池,使電子競技的社會認(rèn)可度明顯上升。與此同時,由億萬富翁所投資的大型電競廣告也開始陸續(xù)出現(xiàn)。印度電競市場開始進(jìn)入快速發(fā)展的時代。
金子,始終還是會發(fā)光的
雖然因?yàn)榉N種“先天缺陷”而錯過了第一波電競浪潮的洗禮,始終游離于這場競技“革命”的邊緣。但隨著條件的改善,引領(lǐng)行業(yè)前行的人們必然不會遺忘這一塊擁有巨大市場潛力的土地,印度電競行業(yè)的崛起,對他們來說也只是時間問題。
或許在不久的將來,我們就有機(jī)會在國際舞臺上看到他們的精(kai)彩(gua)表現(xiàn)了。
——本文部分資料引用自blightgaming
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