CS:GO國服發(fā)布會上,完美世界公布除了與世界接軌的64Tick官匹之外,還為玩家?guī)砹?28Tick的官方社區(qū)服務(wù)器,這在CS:GO運營史上尚屬首次,在世界FPS網(wǎng)游運營商中也是 的創(chuàng)舉。而且完美底氣十足地表示,服務(wù)器完全具備開啟128Tick功能的實力。那么為什么這個消息會讓玩家贊不絕口呢?下面就讓我們來了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。
完美世界官方對服務(wù)器Tickrate的說明一、什么是Tickrate
Tickrate這個名詞大家都聽說過了,那到底什么是Tickrate?簡單的說就是網(wǎng)游是依賴服務(wù)器和各客戶端協(xié)同運作的,每個玩家客戶端不斷向服務(wù)器發(fā)送玩家的指令和狀態(tài)(例如開槍、移動、瞄準(zhǔn)等動作),服務(wù)器接收全部玩家的輸入后,通過計算將結(jié)果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區(qū)域該出現(xiàn)煙霧、閃光等效果),如此循環(huán)往復(fù)。Tickrate就是服務(wù)器每秒鐘接收并運算的次數(shù)。例如CS:GO職業(yè)比賽和專業(yè)平臺的128Tick就是每秒運算128次,折合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與服務(wù)器運算次數(shù)相近。
二、Tickrate高低對玩家游戲體驗的影響
一句話總結(jié),高Tickrate相比低Tickrate服務(wù)器,更順滑、更 。
對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個參數(shù)。高Tickrate的服務(wù)器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。簡單的用圖片說明一下:
Tickrate示意圖在20Tick的情況下,服務(wù)器每次計算得出的人物位置差異更大,而128Tick的服務(wù)器人物就非常連貫,流暢的游戲體驗爽快淋漓。
從FPS游戲的射擊機制上來講更是天差地別,低Tickrate會造成瞄準(zhǔn)嚴(yán)重不精準(zhǔn)。例如CS:GO中AK47的射速是每秒鐘10發(fā),我們假設(shè)在20Tick服務(wù)器上,每秒鐘人物的位置僅有20個(間隔50ms),其中還有不小的間隔,很多子彈打進人物的縫隙中,要靠插值計算補償或者直接出現(xiàn)空槍的情況,或者雙方的致命一發(fā)都在這50ms之內(nèi)發(fā)生,則會出現(xiàn)互相擊殺的情況。如果是128Tick服務(wù)器,則人物密集得多,子彈判定更精準(zhǔn),也不會發(fā)生互殺或者難以判定的情況。
從上述示意圖就可以看出,在高Tickrate服務(wù)器上可以更好的進行瞄準(zhǔn),不容易出現(xiàn)瞄到了但打不到的情況三、不同F(xiàn)PS游戲的Tickrate設(shè)定
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