當前版本做了“基本攻擊的治療量從圣光術(shù)的20%降低到15%,但計算方法改為圣光術(shù)對友方英雄及自己的治療量之和”這樣的修改,和原來的治療量半斤八兩,不過配合16級提爾的拯救,還是能看的。烏瑟爾1.0的攻速在5秒內(nèi)A滿大約也就和雷加爾13級天賦“大地生命附魔”一個水平,不過由于13級也沒什么必點的天賦,感覺有點奶不過來就點了吧。不過主Q碰瓷流還是在大多數(shù)情況下要選取該天賦,瘋狂碰瓷刷Q的CD也可以在團戰(zhàn)中全程覆蓋該天賦的效果,在長時間的團戰(zhàn)中收益是直線提升。
歡迎指教 (E)
正義之錘會降低敵方英雄的移動速度25%及傷害25%,持續(xù)3秒。
不錯的天賦,針對突進近刺的效果相當拔群,降低敵人25%傷害同時增加己方25護甲可以瞬間拉開護甲差,但有時候E為了后手接控或者打斷技能往往不一定能把E打在對方主力輸出的身上。不過這并不影響該天賦的強度,在對方是保核陣容或者壓制較為靈活的英雄的時候優(yōu)先點出。
16級:
提爾的拯救 (W)
使用圣光普照擊中一名友方英雄能增加其獲得的治療效果40%,持續(xù)6秒。
可以說這是欽定的雙輔必備天賦了。不論是配合盧西奧的治愈音效+強音還是武僧的回天息,雷加爾的嗜血,塔薩達的Q吸血都有很大的收益。就算路人局,不打雙輔套路的時候,單單增加Q和受祝福的勇士的奶量也相當可觀。總的來說,就是一個雙輔必點,單輔酌情的天賦了。(PS:恢復之球,泉水,以及花村的血包也可以用該天賦增加治療量)
圣光道標 (Q)
當烏瑟爾生命低于50%時,圣光術(shù)在治療他人時對自身的治療量提升200%。
主Q碰瓷流的最后一塊拼圖,點完這個天賦,盡情的去賣屁股吧,然后瘋狂使用Q痛擊你的敵人!你會發(fā)現(xiàn),雙方的血差,根本不在一個量級上。ǚ侵鱍流慎選!)
祈福
老天賦了,無論什么時候點出都沒有任何問題。當然這個版本的祈福除了集火時的雙Q、雙E、單抬時的雙Q,有時候團戰(zhàn)時恰到好處的雙W更能穩(wěn)定的維持團血,尤其配合20級的圣佑術(shù),全團50點護甲在后期團戰(zhàn)可以很大程度上彌補許多操作上的不足,僅僅通過數(shù)值就能打出優(yōu)勢團戰(zhàn)。
20級:
圣光壁壘(R1)
3秒無敵變5秒,減少20秒CD。給狼人,屠夫使用時能讓他們更上一層樓。如果是凱瑞甘,伊利丹,或者沒有特定要保的核,則沒有太多必要。優(yōu)先級略低于其他天賦。
神圣颶風(R2)
增加的影響范圍雖然沒有遠古A測時期那么IMBA的全屏暈眩,但也足夠在超遠距離打斷牛頭跳舞,瑪法沉默,巫醫(yī)饕餮惡靈等技能,同時也讓自己能在一個相對安全的位置釋放一個好大了,推薦點出。
救贖
復活點了永遠不背鍋,但也許有時候8秒小金人就能決定團戰(zhàn)走向了。
圣佑術(shù) (特質(zhì))
不滅虔誠的護甲效果可以疊加2次。 每次施加都會刷新兩次效果的持續(xù)時間。
前面說到配合祈福雙W的IMBA之處,QW救急也可以保住血線告急的后排,同時不論QW如何釋放,烏瑟爾都能在QW的過程中給自己加上50護甲,成為了防護騎的完全體,配合主Q碰瓷流更是無限50護甲。但該天賦在路人局中實測效果并不明顯,大家使用的時候還是先從救贖和神圣颶風開始點起。
地圖:
烏瑟爾在禁區(qū)等雙線圖的4人路對抗中稍差一些
但你可以拿烏瑟爾上單呀!
,以及彈頭樞紐,黑心灣的戰(zhàn)略意義一般以外,其他地圖都可以根據(jù)陣容選取。
陣容:
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