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未來電競(jìng)行業(yè)怎么玩?拳頭公司或?qū)⒅赋鲂路较?/div>
時(shí)間:2017-06-26 09:56   來源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  毫無疑問,最近幾年電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的發(fā)展令人矚目。電子競(jìng)技上下游產(chǎn)業(yè)鏈架構(gòu)已經(jīng)逐漸成熟,從選手到俱樂部,從主播到玩家,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,電子競(jìng)技對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了至關(guān)重要的部分。根據(jù)Newzoo對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì),2017年全球電競(jìng)收入將達(dá)到12.20億美元,相比去年增長(zhǎng)35.6%,連續(xù)三年保持了較大幅度的增長(zhǎng)。其中中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入3.62億美元,占比15%,僅次于占比37%的北美。

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  電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)從低靡,發(fā)展到爆發(fā),經(jīng)歷了十幾年的時(shí)間,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子競(jìng)技都飽受非議,無論從社會(huì)角度還是從政策扶持方面來看,電子競(jìng)技都只能算作小眾文化。然而,隨著大家對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)了解的深入,產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,我們能夠看到電子競(jìng)技主流化趨勢(shì)愈發(fā)明顯。而這其中有一款產(chǎn)品功不可沒,那就是《英雄聯(lián)盟》。

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  《英雄聯(lián)盟》作為一款劃時(shí)代的電競(jìng)產(chǎn)品,憑借其強(qiáng)大的影響力,一上線便深受廣大電競(jìng)愛好者的歡迎并迅速席卷全球,助推全球電競(jìng)發(fā)展!《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games),也一躍成為全球 的游戲公司之一!很多時(shí)候我們提到拳頭,必然會(huì)提到英雄聯(lián)盟,但其實(shí)拳頭最大的成績(jī)并非只是創(chuàng)造了這個(gè)具有時(shí)代標(biāo)識(shí)的游戲,它更是將游戲變成體育,并且改變了全球電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)?梢哉f,拳頭所創(chuàng)造的是一個(gè)新時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代里,電競(jìng)成為一種受人關(guān)注并且認(rèn)可的職業(yè),并且打造了專業(yè)的電競(jìng)賽事,他們成立了聯(lián)賽、投入了技術(shù)設(shè)備、打造賽事直播,讓電子競(jìng)技朝著多元化的方向發(fā)展,而《英雄聯(lián)盟》隨之成為一種文化,在游戲發(fā)展歷史上面寫下濃墨重彩的一筆。

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  在國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也同樣收到了極大的關(guān)注!我們發(fā)現(xiàn),隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷升級(jí),中國(guó)電子競(jìng)技開始朝著主流體育方向發(fā)展,除了相關(guān)政策支持之外,越來越多的地區(qū)也同樣建立電競(jìng)基地,而更加讓人驚喜的是,2016年,教育部增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),這意味著電子競(jìng)技將走進(jìn)高等學(xué)府,未來將成為一種新型產(chǎn)業(yè)。

  電子競(jìng)技的發(fā)展當(dāng)然不止于此。除了在PC端之外,電子競(jìng)技開始轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,主機(jī)端,也將意味著電子競(jìng)技正在朝著多元化方向發(fā)展。不過產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的擴(kuò)大也為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)帶來的新的問題,中國(guó)作為全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng),一舉一動(dòng)必然會(huì)對(duì)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)產(chǎn)生影響,巨大的人口基數(shù),不斷成熟完善的產(chǎn)業(yè)鏈都為電子競(jìng)技帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

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  相信大家都已經(jīng)知道,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽將首次在中國(guó)舉辦。這是一次向世界展示中國(guó)電競(jìng)的機(jī)會(huì),中國(guó)電競(jìng)雖然已經(jīng)經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,但2013年左右才真正開始進(jìn)入爆發(fā)階段,所以我們一直都說如今的中國(guó)電競(jìng)依然是在探索階段,看似成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,其中還有很多薄弱環(huán)節(jié)。尤其是在這個(gè)電子競(jìng)技全面開花的階段,中國(guó)電競(jìng)又該如何洗凈鉛華,朝著更加健康、正規(guī)的方向發(fā)展呢?

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  再過一個(gè)月,第十五屆Chinajoy將在上海正式拉開帷幕,屆時(shí),2017中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、2017中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)也將同期召開,拳頭游戲中國(guó)負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生以及《英雄聯(lián)盟》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Greg Street(鬼蟹)也將受邀分別出席CDEC和CGDC,為廣大《英雄聯(lián)盟》的玩家們帶來一場(chǎng)別開生面的演講,和全球的電競(jìng)巨頭們共同探討在這個(gè)時(shí)代下,電子競(jìng)技還會(huì)有什么樣的可能!

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