明星球員是《FIFA Online3》諸多玩家夢寐以求想要去操控的角色,尤其是許多新手玩家就更需要那些能力值較強的球星或隊伍來熟悉游戲,樹立信心。從FIFA系列開山作至今,許多球星只存在于我們童年的記憶中,許多球星已經(jīng)退役,而又有許多球星處在當打之年。而對于很多人來說,我們最為熟知的球星們都來自世界杯的綠茵場上。
FIFA94與美國世界杯
《FIFA國際足球》(又稱FIFA94)是FIFA系列的開山之作,此時的FIFA系列尚在摸索,整體畫面感略顯粗糙,和當時紅白游戲機相比沒有太多優(yōu)勢的地方,但作為開山之作尚在可接受的范圍內(nèi)。比較可惜的是,這款游戲只有國家隊隊伍的比賽,而且雖然FIFA94是為了迎合美國世界杯,但因為版權(quán)問題所有國家隊隊員均為虛構(gòu)成員,所以玩起來更像是一個同人游戲,這不得不說是一個遺憾。94年世界杯時期馬拉多納仍然在綠茵場上飛奔,而五星巴西統(tǒng)治著整個世界足壇,踢著賞析悅目的華麗足球風格。
FIFA98與法國世界杯
從《FIFA96》開始,這個系列終于走向了畫面的3D包裝路線,擺脫了之前紅白機游戲的形象,也正是從這一年開始,F(xiàn)IFA和實況兩個足球游戲系列開始同時被人們熟知。說到法國世界杯,那支當年的冠軍隊伍即便到了現(xiàn)在很多人都很愛用,因為當年的中場靈魂人物齊達內(nèi)實在是太飄逸了。當然《FIFA98》也與時俱進,增加了聯(lián)賽、球隊以及更多的真實球員,并首次在背景音樂中加入流行歌曲,以更精良的制作給98世界杯預熱。
FIFA2002與韓日世界杯
02世界杯被譽為史上較無懸念的一屆,巴西王朝再次處于鼎盛時期,整支巴西隊的個人球員能力十分逆天,F(xiàn)IFA和實況同時標榜這支巴西隊逆天數(shù)值。但《FIFA2002》卻沒能逆天,這段時間FIFA系列整體乏善可稱,并沒有過多亮點, 的優(yōu)點是至少世界杯的球員都已經(jīng)是真實數(shù)據(jù)。
FIFA2006與德國世界杯
直到《FIFA2005》,F(xiàn)IFA在球員優(yōu)化方面開始了更多的嘗試,F(xiàn)IFA系列重新獲得青睞。到了《FIFA2006》,該作更是加入了更多的技術(shù)細節(jié),給玩家提供了更加真實的傳球感以及逼真的假動作技巧,經(jīng)理模式也大幅度改革,整體游戲細節(jié)繼續(xù)往上提。而德國世界杯也是近幾年冠軍懸念最大的一屆杯賽,葡萄牙隊中突破能手C羅初出茅廬,德國隊的后場鐵腰巴拉克還奮戰(zhàn)在賽場上,意大利隊誕生了偉大的左后衛(wèi),法國九八黃金一代步入暮年,沒有一支特別具有統(tǒng)治力的隊伍,你卻能在每支隊伍中找到自己喜歡的球星。
FIFA11與南非世界杯
《FIFA11》是FIFA系列歷史上的又一重要拐點。游戲采用了領先業(yè)界的360°運球機制,賦予玩家更細膩的運球操控。運用次世代動畫技術(shù)所帶來的“技巧運球”,讓技術(shù)高超的玩家能夠面對防御對手,同時施展高度反應性的超凡運球動作來超越對手。在FIFA 11中還引入一項名為“Personality+”的全新特性,在球員真實性方面進行徹底改造,任何位置的任何球員,無論觸球與否,都會表現(xiàn)出其獨特的個性并反映在比賽中。這一系列的改變,讓FIFA11迅速占領各大游戲平臺,更多的玩家開始接受FIFA。雖然FIFA11誕生的時候已經(jīng)是后南非世界杯時期,但整個FIFA11的設計靈感很多卻都來源于南非世界杯,那一年我們鑒證了目前人氣 的國家隊使用隊伍之一——西班牙王朝。
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