晉級(jí)積分會(huì)根據(jù)賽事的獎(jiǎng)金分配,大型錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金較多,可分配的積分也會(huì)較多。每個(gè)錦標(biāo)賽的總積分也跟日期有關(guān),越接近TI的錦標(biāo)賽,分配的積分越多。
晉級(jí)積分根據(jù)在錦標(biāo)賽的排名獲取,然后每個(gè)選手本身也會(huì)積累積分。戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)期還是會(huì)存在,在常規(guī)時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)會(huì)的選手,將可以保留自己積累的積分。
為了確保戰(zhàn)隊(duì)可以在轉(zhuǎn)會(huì)期間根據(jù)需要調(diào)整陣容,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)只能拿積分排名前3的選手算入戰(zhàn)隊(duì)有效總積分。
雖然已經(jīng)有了公告,但是具體積分如何計(jì)算V社還未給出答案,畢竟距離TI7開(kāi)賽還有一個(gè)多月的時(shí)間,V社有的是時(shí)間慢慢規(guī)劃。
而要提前積分賽制,LOL和爐石都走在了dota2的前邊。
LOL自S3賽季建立LPL起就一直使用積分賽制,今年年初改革了一次:夏季賽冠軍將直接進(jìn)入S系列賽,另外兩個(gè)名額將從積分 的幾支隊(duì)伍中打季后賽決出。
LPL自建立起就采用積分賽制而爐石的積分賽制也是從公測(cè)起一直沿用至今,弊端不少(董大師為此曾怒懟網(wǎng)易),也出過(guò)刷分現(xiàn)象(會(huì)長(zhǎng)有話說(shuō)),但是總體來(lái)說(shuō)似乎維持了整個(gè)爐石圈子的平衡。
然而dota2的積分賽制跟他們都不太一樣,LOL以戰(zhàn)隊(duì)為主體,即便轉(zhuǎn)會(huì)期有隊(duì)員離隊(duì),只要戰(zhàn)隊(duì)還在,那積分就不會(huì)變;dota2則以個(gè)人為主體,在計(jì)算戰(zhàn)隊(duì)積分的時(shí)候是計(jì)算本戰(zhàn)隊(duì)積分 的三人來(lái)確定戰(zhàn)隊(duì)積分,這也比較符合V社一貫重視選手的風(fēng)格(ACE心中無(wú)數(shù)頭草泥馬奔騰而過(guò))。
另一方面,LOL賽事相對(duì)而言比較少,在LPL期間只需要關(guān)注賽季內(nèi)的事,最多加上IEM和德杯等少數(shù)幾個(gè)賽事,對(duì)于積分的制定來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單;反觀dota,在僅有Major的現(xiàn)在,每年的賽事就已經(jīng)多到讓隊(duì)員們應(yīng)接不暇,如果在加入Minor之后,這么多的比賽該如何確定積分,想必會(huì)讓V社頭疼一陣子。
到現(xiàn)在,V社只是提出了積分制和新賽季的一些想法,具體如何實(shí)施還有很長(zhǎng)的一段時(shí)間去讓G胖思考,但是能夠關(guān)注到賽事第三方的聲音,也能看出V社對(duì)dota2的重視,希望V社能在下個(gè)賽季研究出一套完善的賽事體制,讓比賽更多更精彩。
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