對體育稍有了解的人都知道NBA(美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽),哪怕不看比賽的人也叫得出一些籃球明星的名字,其影響力之大可想而知。2015年1月,騰訊以數(shù)億美元的價格拿下了NBA五年的賽事版權,成為當時中國體育產(chǎn)業(yè)最大的一單合同,其商業(yè)價值不言而喻。而正是因為有了來自NBA的官方授權,《最強NBA》能夠還原美職籃全明星陣容,使玩家能夠與自己喜愛的籃球明星一起征戰(zhàn)賽場,提高了玩家參與的興趣,同時也為《最強NBA》的商業(yè)發(fā)展和電競化帶來了更多可能。
每個男生都有一個籃球夢,為了能最大程度的實現(xiàn)玩家對于籃球運動以及NBA的憧憬,也為了能夠建立更加堅實的賽事體系,《最強NBA》盡可能的結合自身特點還原競技體育及NBA中從草根到明星的過程,將競技體育中吸引廣大群眾的對抗的魅力通過電競來展現(xiàn)。不僅如此,作為騰訊旗下游戲,《最強NBA》不僅擁有體育類題材的群體優(yōu)勢,更擁有完善的電競賽事體系做保證。當下的電競賽事格局早已改變,蠻荒時代的網(wǎng)吧已成為過去,如今一票難求的國家體育場鳥巢,專業(yè)的賽事解說、策劃、運營、導播、后期,再到用戶龐大的直播平臺,豐富的周邊產(chǎn)業(yè)等早已讓電競產(chǎn)業(yè)走上正軌。在騰訊電競領域成熟的發(fā)展體系下,體育與電競,兩種精神與對抗的魅力結合,或許也是移動電競乃至電競行業(yè)的未來道路。
角逐主流移動電競領域,體育類電競值得期待
如今移動電競領域主流產(chǎn)品占據(jù)移動電競主導,且實力差距懸殊,還沒有達到傳統(tǒng)端游電競百花齊放的程度,市場還有很大的開拓空間。明年2月3日,《最強NBA》S2大師賽決賽將在上海與玩家見面,同時還將組織選手與隊伍前往美國進行NBA全明星賽觀賽活動,十分值得期待。作為體育類競技手游,《最強NBA》在與玩家見面之初就成功踏上電競化道路,其電競聯(lián)賽的推出,意在努力挖掘移動電競的更多可能性,同時《最強NBA》也將完善的電競體系代表體育類手游角逐主流移動電競市場,雖然年輕,但是潛力值得肯定。未來移動電競領域是否會有新的改變,期待體育類電競游戲給我們答案。
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