原標(biāo)題:王者榮耀s15賽季更新內(nèi)容完整版,五分鐘全部看完
王者榮耀s15賽季鴿了之后定檔4月16號,每次大版本更新內(nèi)容都是極多了,基本都是對上一個版本內(nèi)容的完善和修復(fù),之前兩次更新總結(jié)都頗受好評,所以這次就繼續(xù)寫了,主要對排位的重點內(nèi)容進(jìn)行解讀總結(jié),體驗服改動多次,內(nèi)容頗多,大概5分鐘看完所有改動。
一,裝備調(diào)整
王者榮耀s15這一次裝備改動沒有像上一次一樣直接調(diào)整15件裝備,而是對之前存在的版本弊病進(jìn)行修復(fù),第一個就是輔助裝備的調(diào)整,玩家說了幾個賽季的寶石 被動終于上線,s15見到的就不是畸形的養(yǎng)豬,而是平衡化的四保一了。
輔助裝被動獲得額外30%金幣的效果沒改,但全場只有經(jīng)濟 的英雄生效,基本就屬于 被動了,不會出現(xiàn)前面兩個版本的鬧劇,不過王者榮耀s15賽季該養(yǎng)上去的都養(yǎng)上去了,五排環(huán)境已經(jīng)惡化到了一定程度,已經(jīng)養(yǎng)到幾十星王者的原鉑金鉆石又會來坑了。
第二個重點就是打野刀的改動了,也是王者榮耀這一次版本更新的一個爭議點,更新內(nèi)容為“遠(yuǎn)程英雄不享受打野刀對野怪的50%傷害加成”,本質(zhì)是kpl公馬大戰(zhàn)的惡果,策劃決定把射手趕出野區(qū),而這一次效果拔群,決定誰留在野區(qū)也是這個s15賽季的一個核心內(nèi)容。
打野刀改動的影響明顯,基本上所有遠(yuǎn)程英雄都被波及,馬可波羅,公孫離,孫尚香,還有上官婉兒一類打野選手全部退出野區(qū),前面已經(jīng)測試過,新版本這4個英雄打完一圈野區(qū)都需要2分鐘以上,這種打野速度,打完一波已經(jīng)1/4血,回城又來一波,已經(jīng)不具備打野資格。而天美也給予了相應(yīng)的調(diào)整加強,主要的英雄調(diào)整都與這個打野刀改動相關(guān)。
19個英雄調(diào)整
1.馬可波羅(增強),改動點:能量被動對小兵一次5層,真實傷害高額增加(史詩級加強),王者榮耀因為打野刀把一群野射趕出野區(qū),策劃也 對他們進(jìn)行彌補,馬克就是一個成功的典型案例,改動的馬可波羅可以理解為原先的10層被動打小兵普攻要打10下,新版本只要兩下就能疊滿,在一技能上也生效的,后期一梭子一排兵,前期清兵速度在全部英雄里也排的上前幾,僅次于幾個清兵快的法師線權(quán)回歸馬克,的確有了打邊路的權(quán)利。
至于真實傷害的增加,更是接近了小野刀馬克走邊路的時代,雖然馬克打英雄仍然要老老實實打10層,但真實傷害的增加讓新馬克又回到123秒六神項羽的實力階段,體驗服出現(xiàn)比較多的標(biāo)簽就是“強”,“必削”,“無敵”,低端局無法于狄仁杰后羿爭鋒,但 可以重返高端局。
2. 公孫離(增強),二技能加了一點蚊子腿傷害,對比馬克簡直慘絕人寰,王者榮耀這點改動根本治標(biāo)不治本啊,身板脆,傷害前中期還特別低,后期又打不過無位移射手。這天生的該去野區(qū)的射手現(xiàn)在強制走邊路發(fā)育又慢,預(yù)定下賽季勝率倒數(shù)第一。
3.孫尚香(增強),回歸邊路,二技能減了一點冷卻,增加效果對小兵100%傷害,線上也能打了,前期加強,后期傷害不變,狄仁杰和后羿在前面,應(yīng)該沒那么快削。
4.李元芳(平調(diào)),打野刀改動的被害者,被動又加上了25%真實傷害,以及二技能燃燒傷害提升,普攻造成的額外真實傷害可以暴擊,不過只對野怪生效,綜合來看,打野速度還是趨近s14賽季的,二技能還優(yōu)化了技能手感,可以說現(xiàn)在二技能無后搖,如絲滑般順暢,減分項是王者榮耀的版本環(huán)境,元芳手短仍然a不過狄仁杰。
5.成吉思汗(削弱?),對狼狗還是不能斷言,不過體服試了幾把,感覺還是不行,打野沒有打野刀增傷,打得極其慢,二加了上限,出門點二,實際上打第一個野也存不了雷,和以前一樣,比以前更慢,之后二都是好了就丟,也就是說儲存上限和留場上限在前期卵用沒用,還白白少了打野刀增傷。
狼狗比起現(xiàn)在版本傷害更低,只多了個三環(huán)觸發(fā)移動速度的被動,現(xiàn)在長手怪位移怪橫行你告訴我要先射三箭來放風(fēng)箏? 爆環(huán)+追獵疾跑的設(shè)計看似美好,但實戰(zhàn)的情況就是出現(xiàn)一個二哈花里胡哨,來回進(jìn)出草丟 ,秀的不行,然后被aaa射成傻子,期待王者榮耀s15賽季大手子開發(fā)了。
其他打野刀影響的英雄:6.羋月(平調(diào)),羋月被動增加對野怪額外傷害,7,司馬懿(平調(diào)),改為近戰(zhàn)定位,8,劉備(平調(diào)),改為近戰(zhàn)定位,不能出破曉,碎星還削了。
9,狄仁杰(削弱),紅牌減了一點傷害,藍(lán)牌減速也削了一點,感覺體驗已經(jīng)好了很多,一個位移的戰(zhàn)士不會有被追著打死的效果,但壓制力仍然足夠,后期傷害沒變,還是要繼續(xù)削;
10,嫦娥(削弱),削弱主要來源于打野刀的改動,策劃象征性地減少了二技能的傷害,增加二技能抽取法力值,打野速度雖然下降,但s15依舊可玩,趨于平衡;
11,呂布(削弱),砍了二技能護(hù)盾;
12,娜可露露(削弱),一技能百分比傷害降低2%,都是正常范圍的下調(diào);
13,楊戩(增強),一二技能cd減少,現(xiàn)在這狀況減CD就算回調(diào)一技能距離也改變不了多少現(xiàn)狀,生存能力堪憂,面對回復(fù)陣容無力,傷害也不是很足,現(xiàn)在版本傷害太畸形了,這個英雄強度會很難回歸正常的 ;
14,露娜(增強),加了一點護(hù)盾,emm,露娜你不會玩,一玩就斷大的玩家怎么加數(shù)值都沒用的,會玩的玩家盤盤一秀五加多加少也不會影響;
15,諸葛亮(增強),一技能傷害增加,大招也加了一點皮毛,就現(xiàn)在的環(huán)境,諸葛亮沒加強到點上,現(xiàn)在也不缺傷害,就是近身秒蒸發(fā);
16,宮本武藏(增強),大招cd減少;
17,盾山(削弱),增加效果修塔同時可回血,舉盾時間20秒變?yōu)?秒,二技能加了2秒cd,修塔回血基本沒用,二技能加的cd挺傷的。
18,沈夢溪(平調(diào)),體驗服的沈夢溪的改動包括:一技能的釋放方式、一技能的傷害與距離,1技能的儲存時間與存儲上限,21連的傷害以及2技能2段的傷害?雌饋硎窍魅酰瑢嶋H說是平調(diào)比較準(zhǔn)確。
去掉了藍(lán)條,變成了炸彈條(上限為10,5秒恢復(fù)1),使用一技能可以在限定距離連續(xù)釋放5次,每丟一個炸彈,炸彈條-1,隨之而來的就是1技能的蓄力增加距離被去掉了,1技能傷害也削弱了。因為對比原來的沈夢溪,10秒存一個炸彈、1技能蓄力丟,傷害減少了但傷害效率增高了,而且使用變簡單了。
19,弈星(增強),技能大幅度重做,前搖優(yōu)化,棋子放得很快,前期清兵也給力,原先主流的下棋poke模式已經(jīng)很難實現(xiàn),落子造成傷害的判定范圍被大幅削弱,傷害輸出慢,沒有高額爆發(fā),對比現(xiàn)在的下水道弈星,情況還是會好點。
19個影響改動大致是這樣了,總體來看基本是打野刀改動后的處理改動,李元芳,狼狗欽定野區(qū),但效果待定,馬克走邊可以期待,沈夢溪,弈星的長篇改動屬于打撈下水道,盾山定位小尷尬,策劃喊他回家修塔,其他英雄改動幅度不大,王者榮耀s15賽季就小削了一個狄仁杰,可以說非常明顯,這個賽季仍然會是射手榮耀的延續(xù)。
這是s15賽季的一個福利向改動,關(guān)于王者榮耀總遇到跟自己撞位置,補位又拿不到會玩的,還有一堆進(jìn)去都是不顯示英雄不顯示位置隊友不知道該怎么選人的,這類討論已經(jīng)很多了。 這次王者榮耀s15終于可以選擇自己設(shè)置哪三個常用英雄了,這樣一進(jìn)組,隊友想玩啥就一目了然了,補位和BAN位也能少了很多爭吵了,這個改動還是可以的。
另一個比較贊的就是增加了“永不投降”的設(shè)置,玩家可以自己設(shè)置永不投降,隊友一發(fā)起投降,系統(tǒng)自己拒絕,很符合王者榮耀作為moba類游戲的精神。
這是個很好的設(shè)定,王者榮耀很多人信譽積分打到110以上,就經(jīng)常有恃無恐地坑上一局,送上一局的人頭,心態(tài)爆炸影響隊友,懲罰力度還是毛毛雨,這次信譽積分改版,信譽積分限定100分,上限分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為信譽等級,信譽等級越高,積分恢復(fù)速度就越快,信譽低的每天最多只能恢復(fù)一分,很好很到位。
另外信譽積分那個狄仁杰皮膚也要出來了,雖然是個勇者皮,但有的玩家確實會在乎皮膚的,獎勵機制感覺就是比懲罰機制好一些,以后還可以繼續(xù)增加這類皮膚。
重開,巔峰賽取消重開,系統(tǒng)會判定誰是“惡意重開”的引導(dǎo)者,作為主要責(zé)任人,其他四個隊友無連帶責(zé)任和額外的時間處罰,主要是針對s14賽季故意不重開等輸可以占領(lǐng)輿論高地的情況,但這個惡意重開的判定最好不要搞錯,不然s15又是一場風(fēng)波。
幫搶功能也是一個王者榮耀的成熟功能了,這次也有了一些有,主要是1.隨時請求幫搶,不用等隊友選英雄再發(fā)送;2.取消幫搶,改變想法,可以自己取消幫搶;3.幫搶時可以發(fā)送此英雄戰(zhàn)績,穩(wěn)定隊友信心。
總體來說王者榮耀s15的環(huán)境優(yōu)化還是值得鼓勵的,其他皮膚戰(zhàn)令和bug修復(fù)就不說了,值得一提的還有榮耀戰(zhàn)力增加 要求,不要老想著改定位了,高勝率英雄戰(zhàn)力獲取變難,增加含金量,另外日常任務(wù)取消了“上分吉日-贏得兩場排位賽”,“不可阻擋-獲得一次三連勝”兩項任務(wù),活躍黨福音。
段位承沒改動,碎星錘削弱貌似被玩家噴回去了,大龍增強也沒落實,王者榮耀s15賽季和排位有關(guān)的信息基本就是這些了,版本崩壞倒是不會,就是策劃仍然沒有照顧上單體驗的改動,超標(biāo)射手沒削,看起來s15賽季初仍然會是射手榮耀的延續(xù),英雄梯位有改變,但不會有像s14一樣的大波動。
最后,王者榮耀s15賽季時間鴿了11號以后,日歷被刪除,策劃說是16號,后面又刪除,還有一說法是18號的,有繼續(xù)延期的可能,不過搶先服已經(jīng)上線,新賽季也就這一個星期的事了,希望大家能做好準(zhǔn)備迎接新賽季了,記得三連。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/