《濕經濟》
作者:[美]B.約瑟夫·派恩二世、基姆 C·科恩 著 王維丹 譯 出版社:機械工業(yè)出版社
簡介:這本書構建了一個虛實結合的“濕經濟”框架,介紹了為客戶創(chuàng)造新價值的方式將現實與虛擬融為一體。如果把實體經濟比喻成面,把數字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成濕經濟。
“干經濟”是近現代以來持續(xù)了數百年的經濟發(fā)展模式,其核心是以工業(yè)理性、經濟理性來完成對經濟資源的分配。也正因為如此,人類這幾百年來強調的是理性、效率,人本身只等于一個完全可以忽略個性特點和內心感受的數值。如果理性和效率要求服從“多數人的利益”,那么少數人的利益乃至其本身都可以犧牲掉。而在近代以前,曾存在初始狀態(tài)下的“濕經濟”,即以人與人的直接接觸、感性聯(lián)系作為資源組合與分配的基礎。從這種初始的“濕”,發(fā)展到近現代以來的“干”,以工業(yè)理性、經濟理性取代低效率的感性,極大地推動了生產力提升,體現了一種歷史的進步。
未來是濕的,我們正重新迎來“濕經濟”!案山洕闭絹碓蕉嗟乇┞冻銎湄撁嫘,人本身在工業(yè)理性支配下的社會和經濟中已顯得微不足道,所有人理論上都可以被替代,所有人一旦脫離了“硬邦邦”的組織便會無所適從。當代都市人的焦慮正源于此。未來必將是濕乎乎的,建構起一種較高技術基礎、社會和經濟發(fā)展水平之上的“濕經濟”。
美國知名財經作家、麻省理工學院設計實驗室訪問學者B.約瑟夫·派恩二世,長期以來致力于幫助企業(yè)提升產品價值,他與另一位數字經濟的研究權威基姆 C·科恩合著的《濕經濟》一書,以豐富綺麗的想象與頗為縝密的論證,向人們勾勒出了一個虛實結合的濕經濟框架。
“虛”,即虛擬,“實”則是現實,這本書界定的多重宇宙以虛和實為軸線,再以時間、空間、實物三個維度切分為八個部分。這八個部分即是本書對虛擬與現實相融合,在思想、設計、商業(yè)領域的八種體驗經濟模型。
基于現實的四個部分分別是:“現實”、“增強現實”、“替代現實”以及“扭曲現實”。其中,“增強現實”是指增強人對周圍世界的體驗,如通過電腦、電視收看體育比賽直播,“替代現實”是創(chuàng)造真實世界影像的替代品,比如基于電子平臺的尋寶行動,而“扭曲現實”是類似歷史博物館中,創(chuàng)設出還原歷史環(huán)境的展示。
基于虛擬的四部分則是“虛擬”、“增強虛擬”、“實物虛擬”以及“鏡像虛擬”。其中,“鏡像虛擬”最典型的就是通過各類社會化媒體網站,構建用戶的虛擬生活乃至虛擬身份。
作者在這本書里耗費大量的筆墨就上述模型進行設想、描繪、闡釋,不僅為了讓讀者特別是創(chuàng)新設計者、企業(yè)家理解并運用體驗經濟模型,更重要的是從根本上把握未來“濕經濟”的特性。
“濕經濟”的精髓或者說核心,是突破工業(yè)經濟時代“偽體驗”狀態(tài)的真實體驗。也就是說,無論虛或實,也不管時間、空間、實物維度怎樣組合成具體的新商業(yè)模式,都必須體現為、服務于體驗。這樣的體驗當然也不必拘泥于單一的模型,而完全可以自由組合,自由穿越于各領域并搭設變量。
需要注意的是,數字經濟不僅割裂了文本知識系統(tǒng),而且還解構、重組了人的感情和思維,大量的虛擬分裂了人的身份,讓人陷入飲鴆止渴般的“娛樂至死”狀態(tài)。如果單單從商業(yè)的角度看,形成上述這種狀態(tài)的數字經濟、體驗經濟商業(yè)模式,很可能有助于企業(yè)獲得更多的商業(yè)利益,但卻必然造成人和社會的異化,因而成了“數字(體驗)鴉片”,是需要警惕和抵制的。
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