強大的怪物對控制技能--例如眩暈和減速--會通過抗性(Resistances)來降低其效果,這些抗性在高難度下會更加強大。抗性的效果非常直接--按比例減少技能影響的效果。舉個例子,一個技能會對一個怪物造成5秒眩暈,而對噩夢難度下的冠軍級怪物(50%眩暈抗性)只會造成2.5秒的影響。
擁有抗性的怪物對某些技能類型,擁有在技能觸發(fā)前判定的 觸發(fā)時效的限制。舉個例子,一個地獄難度下的BOSS(70%眩暈抗性)受到1.5秒眩暈,將會減少到0.45秒--而這個BOSS的眩暈 觸發(fā)時間為0.5秒--從而將會導(dǎo)致完全無視。如果你嘗試擊退這個BOSS而擊退效果不到21碼的話,他會紋絲不動。
移動和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續(xù)時間。舉個例子,減少60%移動速度對煉獄難度下的冠軍怪物影響會減少40%,只有36%的減速效果。具體抗性會顯示在下圖中:
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