暗黑31.03b 補(bǔ)丁之后,大量的玩家發(fā)現(xiàn)游戲里元素傷害比原來高,原來可以輕松干掉的怪物現(xiàn)在就要風(fēng)箏了。對(duì)此,暴雪的QA部門給出了回應(yīng),請(qǐng)注意,這不是社區(qū)團(tuán)隊(duì)的答復(fù)。
玩家 noxifer:我的角色在最后一次補(bǔ)丁后受到怪物的傷害簡(jiǎn)直是瘋了。玩家們懷疑,“+全抗性”的屬性并不如預(yù)期那樣運(yùn)作,而其他一些人則認(rèn)為暴雪是偷偷動(dòng)了手腳。這讓我感覺非常憋屈,我沒有更換裝備或者改變打法,而是一切都是在一個(gè)補(bǔ)丁一夜之間發(fā)生的。感謝你的幫助。
玩家:deathmob:其他的理論認(rèn)為,敵人的攻擊速度提高了,但說實(shí)話,我對(duì)此不會(huì)感到吃驚。恰好在RMAH可以買賣金幣的時(shí)候提高難度,就跟煤氣公司在假日期間提價(jià)是一個(gè)道理的。
Vasadan
你好 Noxifer,最近的在線修正或者補(bǔ)丁改動(dòng)都沒有對(duì)抗性,怪物傷害或者元素傷害做出更改。
在初始1.0.3補(bǔ)丁里,我們改變了特定怪物的傷害。而還有少數(shù)怪物仍然會(huì)造成過大的傷害,但這些都是bug,我們希望能在1.0.4補(bǔ)丁中做出修正。
我們的補(bǔ)丁說明將一如既往地放在網(wǎng)站首頁部分。如果有這樣規(guī)模的修正,我們會(huì)告知玩家的。 我們沒有隱瞞任何東西。
WarMogul:那么,就算論壇上的人都在報(bào)告說元素詞綴造成的額外傷害,(你還是堅(jiān)稱)沒有變動(dòng)? 錯(cuò)的是這個(gè)世界對(duì)吧?
每一個(gè)補(bǔ)丁我們都會(huì)測(cè)試所有的游戲的內(nèi)容。此外,我還要幫助核實(shí)每一項(xiàng)在線修正。如果有人知道什么地方有變化的話,那肯定是我了。
如果在某個(gè)地方出現(xiàn)了bug,那就是另外一回事了。我想告訴你的是,基于我今天早上從我的團(tuán)隊(duì)成員那里拿到的信息,我們已經(jīng)檢查自初始1.0.3補(bǔ)丁推出以來的數(shù)據(jù),之后的補(bǔ)丁里它們都沒有任何的變化,更別提一夜之間發(fā)生改動(dòng)了。在1.0.3b中暗黑3的數(shù)據(jù) 沒有任何變動(dòng),它只是一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)及其客戶端的補(bǔ)丁。
我們也看到了所有Reddit上,論壇上,及其他粉絲網(wǎng)站上的報(bào)告。我們查看了每一個(gè)報(bào)告,游戲中的這些數(shù)據(jù)沒有任何變化。
Arai:我厭倦了暴雪的補(bǔ)丁說明和CM給出的誤導(dǎo)性帖子。這就是一個(gè)活生生的例子。大量的玩家報(bào)告說有些東西已經(jīng)有變動(dòng)了。我自己也察覺到這一點(diǎn),看到你直截了當(dāng)?shù)胤裾J(rèn)了這個(gè)真是令人不爽。就像是糟糕的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量給人的感覺一樣。
謝謝你們。作為質(zhì)量保證工程師,我 沒有什么要隱瞞你們。我不隸屬于社區(qū)團(tuán)隊(duì),也不是公關(guān)部門的。
鎖帖。
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