今年對Square Enix來說是多事的一年,從更換新的CEO,到《FF14:重生之境》的成功發(fā)售,以及公布了更多矚目大作如《FF15》和《KH3》。SE社長松田洋介最近在一次famitsu雜志的采訪中談到了未來的計(jì)劃。松田之前談到Square打算開發(fā)更多的手游項(xiàng)目。目前SE即將在手游平臺發(fā)售DQ1~8的移植作,famitsu問到松田在這些動作之后的計(jì)劃和策略。
“智能手機(jī)主要不是用來玩游戲的,但是有很多喜歡在手機(jī)上面玩游戲的人。” 松田回答,“DQ系列是那種很容易被每個(gè)人享受到的游戲,所以我們想要那么做,想盡可能多的人來玩到它。有了那樣的想法,我相信擴(kuò)展到手機(jī)平臺是很自然的事。其次,智能手機(jī)的性能已經(jīng)有了提高,在上面玩DQ系列不再有什么問題,還因?yàn)槭謾C(jī)設(shè)備在爆發(fā)式增長,所以我們決定將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到手機(jī)平臺。” 我們已經(jīng)看到這些游戲在手機(jī)上是多么震撼,比如使用單手控制模式的DQ8。famitsu問到我們是否可以看到更多的系列和游戲被移植或重制到手機(jī)上。
“當(dāng)然,我相信隨著手機(jī)在人們中間持續(xù)地?cái)U(kuò)散流行,把我們的作品放到手機(jī)上是很重要的。” 松田回答,“不僅僅是移植游戲,比方說,我們正為手機(jī)開發(fā)《FF零式》。對于其他的作品,我們也在考慮將過去的作品或者新的作品帶到手機(jī)上。”
“同時(shí),不僅僅局限于手機(jī),當(dāng)我們在決定平臺的時(shí)候,我們也會考慮到游戲的類型和目標(biāo)人群,” 松田繼續(xù)到,“此外,我覺得我們也需要在手機(jī)上增加新的原創(chuàng)作品。就像《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,如果它在手機(jī)上獲得巨大成功,那么有可能我們也會將它發(fā)售到console平臺上。”
當(dāng)SE看起來把全力放在手機(jī)平臺上時(shí),松田也談到他們將如何為各種平臺發(fā)售游戲,從次時(shí)代主機(jī)PS4和Xbox One,到掌機(jī)和PC,還包括使用云服務(wù)的游戲,作為進(jìn)一步擴(kuò)展他們作品集的一種方式。但首先,對于他們來說,最重要的是做出有SE特色的游戲。
famitsu指出今年早些時(shí)候,SE已經(jīng)表明他們的國內(nèi)開發(fā)組將會加大在手機(jī)平臺上的開發(fā)力度。因此fami問到松田,那些SE曾經(jīng)奉上的,用唯美畫面和濃厚故事俘獲玩家心的作品,將何去何從。
“國內(nèi)開發(fā)力量將不會全部投入到手機(jī)平臺,” 松田強(qiáng)調(diào),“對于高端設(shè)備如PS4和Xbox One,我們會繼續(xù)用我們的旗艦作品專注于上面。我們已經(jīng)公布了《FF15》和《KH3》,我們的國內(nèi)開發(fā)組正為此工作,而我們的國外開發(fā)組正為《古墓麗影》的續(xù)作而忙碌。”
“我相信,那些劇情驅(qū)動的單機(jī)游戲是SE的DNA,” 松田繼續(xù),“另一方面,打個(gè)比方,如果我們要制作一款沙盒類型的游戲,我們將會讓它具有在線功能。“然而,即使是那些專注于劇情的游戲,我們也不會賣完拷貝就不管了,我想用一種新的商業(yè)模式來持續(xù)挑戰(zhàn)(這個(gè)市場)。單單賣一個(gè)道具包的模式已經(jīng)變得令人討厭,所以我相信我們需要一些獨(dú)創(chuàng)和革新,現(xiàn)在比以前更加需要。”
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