≥在線游戲和手游開發(fā)商Spil Games發(fā)布的一個業(yè)內(nèi)報告稱,全球游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過12億。
Spil Games引用研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)稱,其中7億人玩在線游戲,大約占全球玩家總數(shù)的44%。
“很多人都不知道游戲業(yè)有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele說,“游戲是很多人在線活動的一大部分,是主流活動,沒有年齡和性別的障礙”。
位于荷蘭的Spil Games從各種資源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai等,該公司發(fā)布了長達(dá)17頁的報告。
Spil Games的用戶大多數(shù)是女性,面向的是一個尚未被深度開發(fā)的市場,主要通過自己的網(wǎng)站。該公司的女性用戶高達(dá)5000萬,旗下既有Flash在線游戲也有HTML5研發(fā)的多平臺手游。
Diele在接受采訪時稱,開發(fā)商們應(yīng)該把游戲做的像電視節(jié)目秀那樣,加入一些讓玩家們更有參與熱情的扣人心弦的時刻,他還建議廣告商們在游戲內(nèi)開始多投入點視頻廣告。
“由于數(shù)據(jù)較少,所以廣告商們在游戲玩家方面做的投入并沒有達(dá)到該有的規(guī)模”,Diele說,Spil Games的收入最主要來自廣告。
該公司的數(shù)據(jù)顯示,玩家中有46%為女性,54%為男性,男生和成年男性最喜歡的游戲類別是競速,運動和動作游戲,女性最喜歡的游戲類別是解謎,測試,字謎,消除以及麻將游戲,女生最喜歡的游戲是烹飪,化妝以及寵物養(yǎng)成游戲。
大約47%的女性用戶年齡在15至24歲之間,而這個年齡段的男性比例為54%,在超過45歲的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戲。
人們玩游戲的場所最普遍的是沙發(fā)上,69%的玩家稱,他們在沙發(fā)上玩游戲,57%的玩家在臥室床上玩游戲,41%的在電視機前玩游戲,34%的玩家在上廁所時候玩游戲,55%的人在等待約會時會玩游戲,63%的玩家乘坐巴士,火車或者的士的時候玩游戲,幸運的是,沒有人在駕駛的時候玩游戲。
≥研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,在游戲玩家分布方面,土耳其70%的在線用戶玩游戲,巴西53%的網(wǎng)民和阿根廷62%的網(wǎng)絡(luò)用戶都玩游戲,54%的波蘭人玩在線游戲。
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