在該游戲的移動(dòng)版本發(fā)布一年之后,我們都忍不住愛(ài)上了這款三消解謎游戲。該游戲的策劃以及心理學(xué)專(zhuān)家們對(duì)于Candy Crush的吸引力做出了一些解讀。
如果你沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)Candy Crush,那說(shuō)明你對(duì)手游方面的信息了解的太少。這是一款讓玩家們非常沉迷的游戲,以至于有的玩家稱(chēng),為了玩這款手游都忘記了去學(xué)校接孩子,有的玩家忘記了做家務(wù),甚至有的玩家為了達(dá)到新的等級(jí)而意外受傷。
自一年前發(fā)布到手游平臺(tái)以來(lái),Candy Crush Saga的游戲次數(shù)已經(jīng)突破了1510億次,而且該游戲是有史以來(lái)第一個(gè)同時(shí)登上iOS,Android和Facebook游戲榜冠軍的作品。Candy Crush Saga的開(kāi)發(fā)商King,是一家位于斯德哥爾摩的游戲公司,據(jù)該公司透露,F(xiàn)acebook用戶中,每23個(gè)人里就有一個(gè)是該游戲的玩家。雖然Candy Crush是免費(fèi)的,但I(xiàn)AP的收入給King帶來(lái)了足夠的收入,據(jù)Think Gaming發(fā)布的游戲分析預(yù)計(jì),該游戲的日收入達(dá)到87.54萬(wàn)美元,作為對(duì)比,另一款下載量極高的手游《憤怒的小鳥(niǎo)》的日收入約為6381美元。
該游戲?qū)е潞芏嗤婕也荒軐?zhuān)心做事情。據(jù)Ask Your Target Market對(duì)1000名玩家做的調(diào)查顯示,32%的玩家為了玩游戲忽略了朋友們或者家人,28%的玩家在工作的時(shí)候玩該游戲,10%由于游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)和重要的人進(jìn)行過(guò)爭(zhēng)吵,另外,30%的人承認(rèn)對(duì)該游戲“沉迷”。
但是,手游市場(chǎng)有那么多的 游戲,所以是什么原因讓玩家們對(duì)Candy Crush Saga如此著迷呢?
對(duì)此《時(shí)代周刊》訪問(wèn)了該游戲的策劃之一Tommy Palm,King團(tuán)隊(duì)到底做了什么讓我們這么“沉迷”?同時(shí)我們還問(wèn)了很多的心理學(xué)專(zhuān)家以及玩家來(lái)了解他們對(duì)于該游戲如此喜愛(ài)的原因,以下是總結(jié)出的幾條原因:
1.該游戲讓玩家們等待
或許Candy Crush游戲中 有創(chuàng)新的元素就是讓玩家對(duì)游戲感到渴望。玩家只有五次失敗的機(jī)會(huì),一旦生命用完之后,玩家必須等待30分鐘才能繼續(xù)游戲,如果沒(méi)有耐心的話,你可以付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲次數(shù),當(dāng)然這也是該游戲獲得高收入的來(lái)源。“你不能一直玩,總會(huì)把生命耗完”,一名玩到了440關(guān)的22歲玩家Andy Jarc說(shuō),“所以事實(shí)就是,他們強(qiáng)制你的游戲次數(shù),你想一直玩,但游戲的生命次數(shù)有限,當(dāng)生命用完你還特別想玩的時(shí)候,要么等待,要么付費(fèi)”。
“我覺(jué)得這種方法可以讓游戲在長(zhǎng)期時(shí)間內(nèi)保持有趣”,策劃Palm說(shuō),“如果一個(gè)游戲不對(duì)時(shí)間加以限制,玩家們可能會(huì)忘記日常的生活而一直玩游戲,比如忘記吃飯,忘記洗澡等等,這對(duì)玩家們是不好的。如果給玩家們創(chuàng)造一個(gè)自然的休息機(jī)會(huì),就可以創(chuàng)造一種更加平衡的娛樂(lè)體驗(yàn)”。
2.我們都是“好話”的受害者
當(dāng)玩家把四個(gè)同顏色的糖果匹配之后,就獲得同行或者同列消除,上面的糖果會(huì)慢慢掉落下來(lái),獲得更多匹配,然后屏幕會(huì)出現(xiàn)字幕和語(yǔ)音“Sweet”或者“Delicious”等。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一種鼓勵(lì)!胺e極的獎(jiǎng)勵(lì)是人們對(duì)與事物沉迷的主要原因”,Kimberly Young博士說(shuō),“當(dāng)你玩游戲的時(shí)候,你覺(jué)得獲得了更好的狀態(tài)”,Young是互聯(lián)網(wǎng)和游戲沉迷方面的專(zhuān)家,負(fù)責(zé)幫助沉迷于虛擬世界的玩家。
3.一只手就可以玩游戲
≥Palm稱(chēng),圖標(biāo)和設(shè)置是為了讓玩家們可以同時(shí)做多個(gè)任務(wù),你可以在拿著東西喝的時(shí)候玩,提著包的時(shí)候玩,在地鐵抓著扶手的時(shí)候玩或者一只手把手機(jī)放在桌子下面的時(shí)候也可以玩。所以該游戲據(jù)有很大的優(yōu)勢(shì),玩家可以在乘地鐵,看醫(yī)生或者進(jìn)行無(wú)聊會(huì)議的時(shí)候玩。而且玩家還可以離線游戲,因此,即使你被堵在了隧道里,也可以進(jìn)行游戲。
4.永遠(yuǎn)有更多內(nèi)容
≥Palm稱(chēng),Candy Crush團(tuán)隊(duì)經(jīng)常對(duì)該游戲進(jìn)行更新并且每隔兩周就推出新的等級(jí)。目前該游戲的等級(jí)已經(jīng)達(dá)到了544關(guān)!霸谌昵,一個(gè)有30關(guān)的游戲就足夠讓人驚訝了”,King說(shuō),“而現(xiàn)在這個(gè)游戲里,我們提高了一個(gè)手游可包含的內(nèi)容的水平”。
另外,在任何一個(gè)等級(jí)里,玩家都不會(huì)因?yàn)闆](méi)有可匹配的內(nèi)容而失敗,如果屏幕上沒(méi)有了可以移動(dòng)的匹配(當(dāng)然,這個(gè)幾率較小),游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)行重置,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)橛螒虮旧淼膯?wèn)題而煩惱!拔艺J(rèn)為這種方法是保持玩家們一直游戲的原因之一”,Dinah Miller博士說(shuō)。Miller是位精神病學(xué)專(zhuān)家,他曾對(duì)另一款游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》的沉迷元素進(jìn)行過(guò)分析。一旦你用光了所有的可移動(dòng)步驟之后,“你可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)并繼續(xù)游戲”。
5.付費(fèi)不是必須,但如果想花錢(qián)卻很容易
King的報(bào)告顯示,所有達(dá)到第544關(guān)的玩家中,60%的都沒(méi)有花一分錢(qián)購(gòu)買(mǎi)多余的生命或者移動(dòng)次數(shù)。但如果你想花錢(qián),那是很容易的,只要連接Facebook或者應(yīng)用商店帳號(hào),點(diǎn)擊一下就可以付費(fèi)了。
6.可以喚起童年記憶
“很多人在童年的時(shí)候都對(duì)糖果情有獨(dú)鐘”,Palm說(shuō),“把各種形狀的糖果放到一起可以達(dá)到更好的視覺(jué)效果”。實(shí)際上,你在玩游戲的時(shí)候會(huì)覺(jué)得自己在移動(dòng)一個(gè)“糖果地”上面的糖果。游戲中的形狀看起來(lái)像糖果,游戲的主頁(yè)看起來(lái)像做糖果的工廠,通過(guò)Facebook連接,玩家們還可以看到好友們停留在哪個(gè)地方。
7.社交元素
任何一個(gè)可以通過(guò)社交媒體平臺(tái)和好友接觸的游戲都是社交游戲,不管是Words With Friends,《卡米洛特王國(guó)》還是Candy Crush,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),一起協(xié)作或者互相對(duì)抗比賽的游戲體驗(yàn)都是難以抗拒的!澳憧,沒(méi)有人因?yàn)槌撩杂贑andy Crush而看醫(yī)生”,Young說(shuō),“這更像是一種社交沉迷,如果你愿意這么理解的話”。
8.游戲體驗(yàn)是一種解脫
“如果你讀過(guò)有關(guān)游戲的研究”,Young說(shuō),“你經(jīng)常可以看到玩家們?cè)谌粘I钪胁荒軌蚣凶⒁饬Α。游戲的?jié)奏和音樂(lè)都是非常完美的減壓措施。
9.伴你成長(zhǎng)
這并不是簡(jiǎn)單的三消游戲!拔议_(kāi)始玩這個(gè)游戲的時(shí)候覺(jué)得,管它呢,不過(guò)是和《寶石迷陣》差不多”,Jarc說(shuō),“不過(guò)隨著游戲等級(jí)不斷提高,就開(kāi)始變得讓人著迷了”。
King的高等級(jí)以及頻繁的更新頻率使得Candy Crush比任何的休閑游戲質(zhì)量都高。當(dāng)Facebook的玩家們表達(dá)了在65關(guān)遇到的困難之后(這是該游戲最難的一關(guān)),King對(duì)該游戲進(jìn)行了多次難度調(diào)整(雖然仍然不是太容易)。
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