英國游戲貿(mào)易組織TIGA發(fā)布了一份名為“為英國制作游戲”的數(shù)據(jù)報告,該報告聚焦于整個英國地區(qū)移動游戲、PC游戲及主機游戲市場的一些現(xiàn)狀,包括從業(yè)者人群規(guī)模等。報告顯示,在2014年全年,整個英國游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)為英國GDP貢獻了11.15億英鎊,創(chuàng)造歷史新高。其中,英國游戲公司的員工總?cè)藬?shù)在2014年達到了10869名,比2013年增長9.8%,不過,對于目前火熱的移動游戲領域,有48%的開發(fā)公司專注于開發(fā)移動游戲。相較2013年反而下降了1%,這是四年來該數(shù)據(jù)首次下降。
報告顯示,雖然移動游戲仍然是英國最主流的游戲平臺,但更多的創(chuàng)業(yè)型游戲公司不愿把目光放在移動游戲領域,有52%的創(chuàng)業(yè)公司選擇開發(fā)PC游戲,而選擇移動游戲的只有35%。
同時,主機游戲在英國游戲公司中的比重也在逐年下滑,只有13%的創(chuàng)業(yè)公司選擇了主機領域,在2012年和2013年,這一比例分別是23%和16%。主機游戲的高門檻,以及移動游戲的火熱,讓更多的創(chuàng)業(yè)者轉(zhuǎn)投移動游戲,也實屬正常。實際上,單就盈利規(guī)模而言,移動游戲還是要低于主機游戲。
作為歐洲的經(jīng)濟強國,英國游戲市場的現(xiàn)況是可以代表很多國家及地區(qū)的游戲行業(yè)情況的。僅在筆者看來,移動游戲?qū)﹂_發(fā)者的吸引力在下降,也有著多方面的原因:
1. 隨著越來越多的企業(yè)欲在移動游戲市場“分一杯羹”,就仿佛“淘金熱”一般,移動游戲市澈爭出現(xiàn)白熱化;
2. 內(nèi)購的興起和移動游戲同質(zhì)化的現(xiàn)狀,讓大部分產(chǎn)品更多依賴于知名IP購買,以及高成本的營銷推廣行為,這樣的市場環(huán)境并不利于創(chuàng)業(yè)型團隊;
3. 相比于Steam等PC游戲平臺,App Store和Google Play的排行榜內(nèi)容相對更單一,更多的獨立好游戲不易被用戶發(fā)現(xiàn)。這也促使一些獨立開發(fā)者轉(zhuǎn)投PC平臺。很多獨立開發(fā)者都傾向于Steam,他們認為蘋果對獨立開發(fā)者缺乏關心;
4. 繼續(xù)深入來看,還有一個略隱性的因素是,目前的移動游戲市場雖然產(chǎn)業(yè)規(guī)模很大,產(chǎn)品數(shù)量很多,但已明顯呈現(xiàn)出“極少數(shù)開發(fā)商獲薩大部分利潤”的態(tài)勢,這甚至有可能比“20%開發(fā)商占據(jù)80%”的程度還要更深。這樣的盈利環(huán)境顯然是能夠“嚇跑”一批創(chuàng)業(yè)者的。
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