Oculus官網(wǎng)顯示,在今年7月末舉行的SIGGRAPH(計(jì)算機(jī)圖形特別興趣小組)年會(huì)上,Oculus Research將展示一種名為“焦面顯示”的技術(shù)。與平面顯示相比,這種技術(shù)能夠提高圖像清晰度、增強(qiáng)畫(huà)面的立體感,從而獲得更好更自然的VR視覺(jué)體驗(yàn)。
目前這一代的VR是偉大的,但它遠(yuǎn)非完美,焦距固定是其中一個(gè)尚待解決的問(wèn)題。盡管VR中觀看的立體圖像給用戶營(yíng)造出具有景深的錯(cuò)覺(jué),但事實(shí)上圖像基本都是平的,人們感知到的都是距離臉部固定的距離。而且這些都是由游戲引擎選擇,而不是用戶的眼球。這可能導(dǎo)致用戶眼部疲勞或更糟糕的不適、
Oculus Research已經(jīng)利用該技術(shù)制作了一部原型機(jī)。這臺(tái)原型機(jī)在屏幕和頭顯間的目鏡,提供了一種稱為空間光調(diào)制器(SLM)的功能,SLM主動(dòng)彎曲光線,使嘲成為3D輪廓。這種技術(shù)結(jié)合眼球追蹤,可以讓用戶在VR中觀看嘲時(shí),可以以不同的感知距離自然對(duì)焦不同的區(qū)域。
Oculus Research科學(xué)家Douglas Lanman解釋說(shuō):“多個(gè)學(xué)術(shù)和工業(yè)團(tuán)隊(duì)正在秘密開(kāi)發(fā)非定焦頭顯已經(jīng)是公開(kāi)的秘密。VAC、銳化近距離物體還有我們的原型眼鏡,都能調(diào)整VR顯示的焦點(diǎn)。作為一個(gè)研究人員,我很樂(lè)意分享我和我的團(tuán)隊(duì)的發(fā)現(xiàn)!
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