導(dǎo)讀:Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)為例解釋說:“有很多人說,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒有進(jìn)入暢銷榜前列,那就沒有什么好賺的,我并不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)!
數(shù)據(jù)分析公司Newzooz最近統(tǒng)計(jì)了三個(gè)地區(qū)近千款游戲在六月的App Store暢銷榜收入。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),如果一個(gè)游戲掉出了暢銷榜前20,那么這款游戲可能賺的不太多;如果一個(gè)游戲掉出了暢銷榜前100,那么它賺的錢很可能剛夠支撐一個(gè)一到兩人的小團(tuán)隊(duì)。考慮到關(guān)于很多開發(fā)者宣稱他們?cè)趹?yīng)用市場(chǎng)上大賺特賺,這份數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)無疑給那些準(zhǔn)備進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的開發(fā)者澆了一盆冷水。
Newzoo的CEO,Peter Warman說:“分析了歐洲、美國和中國三個(gè)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)以后,我們找到了170個(gè)月收入達(dá)到或超過8.3萬美元的公司,他們的年收入可能超過100萬美元。不過,這些數(shù)據(jù)都是包括了蘋果要扣下的30%分成。年收入100萬美元是個(gè)十分重要的分界點(diǎn),這意味著收入可以養(yǎng)活一個(gè)5到10人的工作室。在這170個(gè)公司中,有40家公司月收入超過8.3萬美元,或者年收入超過1000萬美元!
歐洲、美國、中國三個(gè)地區(qū)和國家的暢銷榜平均收入統(tǒng)計(jì)表格
他對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行了進(jìn)一步的說明:“從游戲的層面來看,中國和歐洲的暢銷榜前二十的平均收入為370萬美元,美國暢銷榜的平均收入為590萬美元。在美國,至少有100個(gè)游戲可以獲得700萬美元或者更多收入;而在中國以及歐洲,暢銷榜前百的游戲則可以收入250萬美元或者更多。由于我們只統(tǒng)計(jì)了iOS平臺(tái)的數(shù)據(jù),所以這僅僅涵蓋了美國和歐洲市場(chǎng)的一半、中國市場(chǎng)的三分之一。從全球的角度來看,這三國地區(qū)市場(chǎng)份額總量,占到了全球市場(chǎng)的45%!
對(duì)于在榜單后面的開發(fā)者來說,深耕細(xì)分市成以是下一步努力的方向。Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)為例解釋說:“有很多人說,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒有進(jìn)入暢銷榜前列,那就沒有什么好賺的。我并不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),現(xiàn)在的市場(chǎng)細(xì)分還沒有到如此殘酷的地步。更何況,主機(jī)游戲和PC游戲的競(jìng)爭(zhēng)要更加激烈,但依然有不少公司活得好好的!
最后Peter Warman向開發(fā)者建議:“開發(fā)者們可以通過分析應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),有針對(duì)性的在不同市場(chǎng)投放,這樣你的游戲就有可能在榜單上有一個(gè)比較出色的表現(xiàn)!
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