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從《呵呵江湖》看卡牌手游的創(chuàng)新方向
時間:2015-07-14 12:59   來源:游戲日報   責任編輯:毛青青

 〃牌游戲自面世以來,一直是手機游戲中最為火爆的類型。從前幾年側重劇情題材和卡片升級成長的平面卡牌到如今更多追求玩家自主操作的動作卡牌,不斷發(fā)掘新玩法、提供更具創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗策略成為游戲開發(fā)商們追求的目標。

  

  360手游5月指數報告顯示,卡牌游戲位居暢銷游戲分類的榜首

  縱觀國內卡牌游戲的發(fā)展歷程不難發(fā)現,游戲畫面的不斷優(yōu)化以及游戲戰(zhàn)斗的不斷創(chuàng)新已經成為卡牌游戲發(fā)展的趨勢。從平面類卡牌《大掌門》到動作類卡牌《刀塔傳奇》,游戲戰(zhàn)斗過程變得更具操縱性。此后隨著國內游戲開發(fā)商實際水平的不斷提升,3D卡牌迅速崛起。3D戰(zhàn)斗卡牌手游《啪啪三國》的優(yōu)異成績也表明3D卡牌正在逐漸占領卡牌手游市場。

  

  但玩家們對游戲的訴求是不斷擴大的。當市面上的卡牌游戲越來越多后,僅僅依靠豐富畫面已經不再能抓住玩家了。為避免同質化現象,首先要對戰(zhàn)斗過程進行改革。關于如何令游戲過程更有趣更吸引人,今年7月上線的卡牌手游《呵呵江湖》給出了一個新方向。

  

  《呵呵江湖》手游戰(zhàn)斗畫面

  《呵呵江湖》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)作出創(chuàng)新,采用即時制塔防戰(zhàn)斗。游戲在卡牌基礎上加入塔防元素,并以九宮格方式布陣阻擋敵人進攻。這種戰(zhàn)斗模式相較于之前的卡牌游戲模式,更加靈活主動。因此這種全新的順應卡牌發(fā)展進化的戰(zhàn)斗模式很快得到了玩家的認同。

  

  然而即時塔防卡牌并非小眾又冷門的手游類型。事實上,6月上線的卡牌手游中,暢游的《鹿鼎記》以及數字天空的《仙劍客棧》都同樣屬于即時塔防卡牌!堵苟τ洝泛汀断蓜蜅!肪捎媒巧缪輽C制,戰(zhàn)斗中玩家可攜帶多個游戲人物同時上陣。在游戲過程中,需要玩家不斷調整陣型,根據敵人的進攻路線和進攻方式來操縱自身游戲角色的走位并根據情況釋放技能。這兩款移動塔防即時卡牌游戲推出后獲得了玩家一致好評!堵苟τ洝肥诇y次日留存率高達65.1%。

  雖然游戲戰(zhàn)斗方法類似,但這三者在整體的游戲表現上卻各有千秋。《呵呵江湖》主打“不正經武俠”,整個游戲畫面呈現3D萌系風。而《鹿鼎記》和《仙劍客!穭t為國內知名IP游戲,在游戲風格以及情節(jié)設置上,更加側重與IP的關聯(lián)性。

  《呵呵江湖》等三款游戲盡管內容表現有所不同,但同樣都在手游市場取得了不錯的成績。之所以能獲得如此優(yōu)異的市場表現,主要歸功于讓玩家自由掌握的即時塔防戰(zhàn)斗模式。這種強調走位、移動戰(zhàn)斗的塔防策略手游將游戲的戰(zhàn)斗體驗上升至新層次。從著三款已采用該創(chuàng)新玩法設計的手游市場表現來看,即時制策略卡牌在今后的卡牌游戲市場中將扮演重要角色。但如何從即時制塔防卡牌中脫穎而出,這將是游戲開發(fā)商們需要認真思考的問題。

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