從年初開始,體感手環(huán)便成為很多智能設(shè)備使用者們關(guān)注的對象。特別是豚鼠的體感游戲手環(huán),打著體感游戲的旗號進(jìn)入愛好者的視野,并在蘇寧眾籌達(dá)到了目標(biāo)的408%,可見關(guān)注度不容小視。
何為體感手環(huán)?體感手環(huán)就是打著體感游戲旗號的智能手環(huán),將體感游戲作為手環(huán)的主要賣點,在附加上全部智能手環(huán)所擁有的功能。手環(huán)作為一種無形的外設(shè),從適用環(huán)境上看可以用于很多的設(shè)備,比如火熱的智能電視。或許這種外設(shè)用于游戲可能會又不一樣的體驗,又或許并非是如此呢?
手環(huán)并非適合電視操作
電視作為家庭中必不可缺的一個娛樂設(shè)備,但體感手環(huán)應(yīng)用于智能電視是否會有更好的操作體驗?zāi)?據(jù)業(yè)內(nèi)有關(guān)人士表示,從模式上來說手環(huán)加電視,對于游戲確實是一種不錯的方式,但是手環(huán)要用藍(lán)牙4.0對其進(jìn)行連接,而如今大多數(shù)的電視并不支持藍(lán)牙4.0。即便是支持,也會出現(xiàn)多多少少的連接問題,其使用體驗遠(yuǎn)不及遙控器,再加上電池的續(xù)航問題。
這便直接說明了手環(huán)并不是很適用于現(xiàn)在的電視平臺,反而是在不斷更新?lián)Q代的手機和平板電腦跟適合手環(huán)。畢竟更多的手機和平板開始支持了藍(lán)牙4.0設(shè)備,連接上也較為穩(wěn)定。這樣一來,手環(huán)可以應(yīng)用的設(shè)備也變得有些狹窄了。
手環(huán)本不太適合游戲
體感手環(huán)將重力感應(yīng)和陀螺儀加入手環(huán)之中,運行游戲時會提高手環(huán)的耗電量。這給予手環(huán)電池的壓力就非常之大,也就是說體感手環(huán)并不能支撐長時間進(jìn)行游戲,這便會讓使用者的體驗變差。再者說,更多的手環(huán)使用者所看重的是其降管理,而并非體感游戲?偛荒苓叢宄潆娖骰虺潆妼殻呥M(jìn)行游戲吧。怎么感覺這樣的方式總是有些別扭。
即便是電池續(xù)航得到解決,而適用于體感的游戲也很受限制。只有一些像網(wǎng)球、高爾夫、棒球等運動游戲的體感運用還是不錯的,而其它游戲卻并非如此。就比方說,雖說Xbox有kinect體感攝像頭,但真正用其游戲的人卻不多,更多的是選擇那些傳統(tǒng)方式游戲。
這意味著手環(huán)的真正價值并非來自于操控游戲,而操控游戲只能作為一項附加功能而存在,并不能作為其最主要的功能。
VR設(shè)備會是手環(huán)的“搭檔”嗎?
如今VR設(shè)備的興起,給更多的智能愛好者帶來了全新的玩法,或許也能給手環(huán)的帶來些許的希望。
畢竟VR設(shè)備是比較新的設(shè)備,在適配性上都要比手機和電視要好很多,而且有不少的VR設(shè)備也是應(yīng)用手機的。使用者只需蒙著眼睛,揮動手臂就能簡單的操作游戲了。受采訪的相關(guān)人士也表示:“如果用戶帶手環(huán),比拿遙控器更自然。但是具體效果,就要看內(nèi)容了,手環(huán)本身沒有門檻!
手環(huán)本不適合游戲,而且電池續(xù)航又是其致命傷。手環(huán)還是應(yīng)用于其最初的功能,而且人們所關(guān)注的也是其最基礎(chǔ)的功能。如果說以后,能解決那些所存在的問題,促進(jìn)其在游戲上的應(yīng)用?墒蔷同F(xiàn)如今而言還并非是時候,也只能說其想法是好的,只不過其適用范圍所受的限制才是最大的問題所在。
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