9月7日消息,據(jù)外媒報道,Gameloft東京工作室在今年6月至8月期間共裁員多達80人。知情人士透露,此次東京工作室裁員因《麥格納記憶》(Magna Memoria)游戲表現(xiàn)低于預(yù)期被迫停止,制作部門因此被關(guān)閉。但Gameloft官方并沒有對此發(fā)表回應(yīng)。
隨著手游市場的成熟,Gameloft開始競爭乏力,不斷傳出裁員和關(guān)閉工作室的消息。保守估計,僅在今年Gameloft已經(jīng)裁員300余人。今年4月,深圳工作室關(guān)閉。并在7月份宣布關(guān)閉紐約工作室,裁員近100人。該公司一名公關(guān)人員表示:“我們正積極管理產(chǎn)品制作團隊,致力于更有經(jīng)驗和效率的研發(fā),以適應(yīng)快速變化的游戲市場,眷提升收入和利潤水平!
自2012年底以來,Gameloft旗下手游表現(xiàn)開始持續(xù)疲軟,隨后陸續(xù)關(guān)閉了印度工作室、上海和北京工作室,僅2013年1月份就裁員250人。
在《Gameloft深圳工作室關(guān)閉之謎:拖垮公司,因為一款手游?》一文中提到,一款手游的成敗可以關(guān)于整個公司的存亡,這樣的情況大多數(shù)發(fā)生在小CP身上,但世界游戲巨頭Gameloft全球員工幾千人的規(guī)模,卻也經(jīng)歷深圳工作室關(guān)閉的痛楚,除了對中國市場的水土不服,也反映了在手游時代,大廠難調(diào)頭、不知如何發(fā)力之苦。Gameloft深圳工作室的關(guān)閉反映的更是其公司諸多問題的集中體現(xiàn)。
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