在科技界和娛樂(lè)界,虛擬現(xiàn)實(shí)正逐漸流行起來(lái)。雖然有很多大公司都投入了資源,但還有很多公司仍是持觀望態(tài)度,包括任天堂。
任天堂已經(jīng)多次談到虛擬現(xiàn)實(shí),但總是對(duì)這個(gè)問(wèn)題給出非常基本的回應(yīng)。二月份的時(shí)候,任天堂總裁 Tatsumi Kimishima 表示該公司正在“研究”虛擬現(xiàn)實(shí),并且正在尋找一種方式讓玩家能夠享受長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),而不是像目前僅是短暫的比賽體驗(yàn)。
現(xiàn)在看來(lái),這些研究可能已經(jīng)結(jié)束,因?yàn)楦鶕?jù)任天堂美國(guó)銷售副總裁 Doug Bowser 的說(shuō)法,任天堂目前在虛擬現(xiàn)實(shí)的立場(chǎng)是:它不是我們的焦點(diǎn)。
這個(gè)聲明是在上周 E3 展 TechCrunch 的一次采訪中獲得的,以下是 Bowser 對(duì)這件事的看法:很明顯,市場(chǎng)給予了 VR 一些機(jī)會(huì)。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這并不是我們現(xiàn)在關(guān)注的焦點(diǎn),但我們總是關(guān)注機(jī)會(huì)并希望使用該技術(shù)獲得進(jìn)一步的游戲體驗(yàn)。不過(guò),我們現(xiàn)在沒(méi)什么可以宣布。
索尼是 一家在其平臺(tái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲主機(jī)制造商; PS4 的 PlayStation VR 頭顯去年年底開(kāi)始發(fā)售,雖然到目前已經(jīng)售出 100 萬(wàn)臺(tái)佳績(jī)(可能產(chǎn)能不足,沒(méi)有重點(diǎn)推廣),但相對(duì)于游戲主機(jī),這個(gè)增長(zhǎng)速度還是非常緩慢的。
也許只有當(dāng)市場(chǎng)真正繁榮時(shí),任天堂才有可能更加重視虛擬現(xiàn)實(shí)。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.sanmuled.cn/