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任天堂為何要不厭其煩地復(fù)刻經(jīng)典主機(jī)打情懷牌?
時(shí)間:2017-06-30 12:59   來源:文創(chuàng)資訊   責(zé)任編輯:毛青青

  6月29日消息,日本 游戲廠商任天堂給很多玩家的印象就是早年推出的各種游戲主機(jī)了。不過到了手游時(shí)代,游戲主機(jī)似乎不再成為主流,廠商們紛紛轉(zhuǎn)型做起了手游。不過任天堂卻在轉(zhuǎn)型的同時(shí)不厭其煩地復(fù)刻各種經(jīng)典主機(jī)打情懷牌,收到的效果也很不錯(cuò)。不過任天堂為何要一而再再而三這樣做呢?

  這兩年,任天堂似乎玩情懷玩上了癮,經(jīng)典游戲機(jī)復(fù)刻起來一波接一波。

  先是在2016年7月,把上世紀(jì)的16位主機(jī)Nintendo Classic Edition回爐重練,推出限量版復(fù)刻版迷你NES主機(jī),作價(jià)僅為60美元(約合人民幣400元),由于數(shù)量不多,該復(fù)刻主機(jī)在各大電商平臺(tái)被炒到近2000元。

  兩個(gè)月后,任天堂又把“Family Computer(俗稱紅白機(jī))”拿來復(fù)刻,復(fù)刻版產(chǎn)品“Nintendo Classic Mini Family Computer(又稱迷你紅白機(jī)),售價(jià)依然約400元人民幣,開賣持續(xù)處于缺貨狀態(tài),現(xiàn)如今迷你紅白機(jī)已停產(chǎn)。

  一年之后,6月27日,任天堂宣布把FC機(jī)的后續(xù)機(jī)種SNES進(jìn)行復(fù)刻,日版被命名為SNES Classic,10月5日,日本市唱賣;美版名為Mini SNES,9月29日,歐洲、美國市唱賣。

  從迷你NES到SNES Classic,任天堂不斷地把老主機(jī)翻新,如此明目張膽搞復(fù)刻,為什么?為那些對(duì)任天堂NES上經(jīng)典游戲感興趣的粉絲而推出,還是為了滿足那些從未玩過這些經(jīng)典游戲機(jī)的玩家?當(dāng)然,有這一方面原因。但是,筆者認(rèn)為,任天堂之所以一遍遍翻新復(fù)刻老主機(jī),既是為了用情懷來吸引老玩家,趁機(jī)賺一把,更多的是為了借助老主機(jī)不斷增加品牌曝光度,留住老玩家,吸引新玩家。

  賣情懷輕車熟路,任天堂不只是為了圈錢

  現(xiàn)如今,把老游戲拿出來捯飭一番再放到不同游戲平臺(tái)上進(jìn)行售賣的現(xiàn)象已成為家常便飯,這種行為往往被玩家稱為炒冷飯,賣情懷。當(dāng)然,任天堂把主機(jī)回爐重造也算是輕車熟路,每次復(fù)刻的產(chǎn)品在某些方面都相差不大。

  復(fù)刻版迷你NES,加入HDMI高清輸出功能,附送經(jīng)典的NES手柄,內(nèi)置包括《吃豆人》、《超級(jí)馬里奧》在內(nèi)的30個(gè)經(jīng)典游戲,限量生產(chǎn)。

  復(fù)刻版迷你紅白機(jī),外觀設(shè)計(jì)完全承繼紅白機(jī),同樣加入HDMI高清輸出功能,內(nèi)置《超級(jí)馬里奧兄弟》、《薩爾達(dá)傳說》、《蝎靈》等30款經(jīng)典游戲,開賣3個(gè)月全球狂售150萬臺(tái),現(xiàn)已停產(chǎn)。

  即將發(fā)布的復(fù)刻版SNES,造型方面與SFC/SNES保持同樣的風(fēng)格,同樣采用HDMI方式與顯示設(shè)備連接,附件提供兩只手柄。在內(nèi)置游戲方面,歐美版與日版略有不同,除共通游戲《超級(jí)馬里奧世界》、《最終幻想6》、《塞爾達(dá)傳說》、《魂斗羅Spirits》、《超級(jí)馬里奧賽車》、《星際火狐》等外,日版獨(dú)有《火焰紋章 紋章之謎》、《超級(jí)街頭霸王2》等,歐美版獨(dú)享《惡魔城4》、《街頭霸王2 turbo》等,總共包含21款任天堂經(jīng)典游戲。

  從產(chǎn)品的簡(jiǎn)單描述可以看出,任天堂的復(fù)刻迷你版多數(shù)在保持經(jīng)典游戲機(jī)的外觀的基礎(chǔ)上,體積變小,并為了適應(yīng)現(xiàn)在游戲需求加入了HIDI高清輸出功能以及游戲手柄,游戲內(nèi)容也是離不開任天堂當(dāng)時(shí)最為熱門的經(jīng)典游戲項(xiàng)目。

 ∩以說,復(fù)刻起來的迷你主機(jī)在某些方面都是相通的,相對(duì)當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品研發(fā),復(fù)刻本身不太需要有更多的創(chuàng)新,因此成本相對(duì)較低。但由于生產(chǎn)能力的限制,前兩款復(fù)刻主機(jī)或限量生產(chǎn)或已停產(chǎn),而即將發(fā)行的復(fù)刻主機(jī)雖不知情況如何,但供不應(yīng)求也是有極大可能的,畢竟為了生產(chǎn)復(fù)刻版SNES,任天堂已經(jīng)停產(chǎn)迷你紅白機(jī)。

  但對(duì)于供貨問題十分嚴(yán)重已然十分嚴(yán)重的任天堂來說,為何還要在新主機(jī)嚴(yán)重缺貨的情況下,推出復(fù)刻版呢?筆者認(rèn)為,供貨不足對(duì)任天堂的傷害甚大,而用情懷分流并拉攏住一部分新主機(jī)的玩家,或許也是任天堂不斷推出復(fù)刻版的重要原因。

  復(fù)刻版的背后是主機(jī)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)

  任天堂主機(jī)火是真,供貨不足也是真。前不久,任天堂還因?yàn)镾witch缺貨發(fā)表官方聲明致歉,并表示將在7、8月份增加出貨量,并會(huì)在今年秋季進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)能。 

  確實(shí),對(duì)于任天堂來說,無論是Amiibo,Nes Classic Mini,還是《精靈寶可夢(mèng)Go》Plus以及New Nintendo 3DS等,都遇到過供貨不足的問題。

  新主機(jī)賣斷貨,表面來說是好事,說明市場(chǎng)需求甚大,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,對(duì)任天堂留住玩家的能力帶來一定損傷,畢竟,如果嚴(yán)重供貨不足,除了忠實(shí)玩家,任天堂的潛在玩家就有可能考慮甚至?xí)徺I競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,而用復(fù)刻版留住并拉攏對(duì)任天堂有興趣的潛在玩家,不失為一種有效方式。

  而之所以如此,更多是因?yàn)橹鳈C(jī)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。去年,憑借《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功,任天堂市值在當(dāng)時(shí)近乎增長(zhǎng)了一倍;而隨著今年3月新主機(jī)Switch的火爆銷售,任天堂股價(jià)再度創(chuàng)下近年來的新高,超過了其最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一索尼。

  然而,即便如此,由于Wii U的低迷,索尼超越任天堂成為本世代主機(jī)的領(lǐng)頭羊。雖然,現(xiàn)如今有手游與Switch主機(jī)的加持讓任天堂重新超越索尼,但是,由于索尼在這個(gè)階段對(duì)玩家產(chǎn)生的極大影響力,任天堂壓力也是不小。所以,為了贏回老玩家,打一波懷舊牌不失為好的策略,也可以吸引那些從未接觸過紅白機(jī)、超任的潛在玩家。

  此外,從今年任天堂的E3發(fā)布會(huì)可以看出,任天堂越來越傾向于更加便攜、娛樂且具有群體競(jìng)技性的游戲生態(tài)打造,而每一款迷你復(fù)刻版與新主機(jī)Switch一樣,多多少少都具備這樣的功用,可見,這也是與任天堂未來發(fā)展趨勢(shì)相一致的。

  所以,復(fù)刻版主機(jī)一波接一波,看似是賣情懷圈錢,其實(shí)更多的是為了配合任天堂接下來的游戲發(fā)展策略,與新主機(jī)Switch一起,共同搶占主機(jī)市場(chǎng),共同打造任天堂的游戲生態(tài)。

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