從各個(gè)日本游戲廠商不斷推出的人氣動(dòng)漫主題企劃來(lái)看,目前日本的手游確實(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不過(guò)依靠與人氣動(dòng)漫合作也并不一定能夠起到提升人氣的作用。日前日本手游大廠 Nextory 因?yàn)闃I(yè)績(jī)連年下滑,終于宣告破產(chǎn),而此時(shí) Nextory 的負(fù)債達(dá)到了 8 億 8 千萬(wàn)日元。
Nextory 比較擅長(zhǎng)制作社交游戲,此前曾推出過(guò)《魔法少女小圓》、《旋風(fēng)管家》、《青之驅(qū)魔師》等衍生類(lèi)手游,起初公司設(shè)立時(shí)只有 1600 萬(wàn)日元的資本,通過(guò)與 Mobage、Gree 兩家大腕合作讓旗下的作品得到了不錯(cuò)的曝光度,當(dāng)然銷(xiāo)量也挺不錯(cuò)。
至于破產(chǎn)的原因,官方的說(shuō)辭是“近年來(lái)沒(méi)有推出過(guò)熱賣(mài)作品”,依靠單純地與動(dòng)漫合作已經(jīng)不能繼續(xù)維持公司的各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)開(kāi)支。加上日本這些年不斷崛起的新廠商以及海外手游對(duì)本地市場(chǎng)沖擊,除了 Nextory,就連《LoveLive!》制作方 klab 的營(yíng)收也開(kāi)始下滑。
目前日本手游市場(chǎng)亟待推出一些有別于傳統(tǒng)玩法的作品,收集玩法和卡牌要素已經(jīng)被越來(lái)越多的玩家拋棄,不難想象未來(lái)日本手游市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的時(shí)期里可能還會(huì)有更多的廠商被迫出局。
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