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2016年游戲改編電影扎堆上映 情懷能否撐起票房傳奇?
時(shí)間:2015-11-24 17:46   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

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  導(dǎo)讀:當(dāng)《魔獸世界》電影確定檔期之后,關(guān)于游戲反哺電影的話題便喧囂不止,不少的游戲廠商相繼將游戲IP影視化提上議程。2016年,游戲電影或扎堆上市,情懷能否撐起票房傳奇?

  在影視圈和游戲圈界限越來越模糊的今天,優(yōu)質(zhì)電影IP改編游戲已成為眾多游戲廠商和電影片方的共識(shí)。近期,隨著《魔獸世界》電影上映日期的確定,游戲改編電影再一次成為了人們熱議的話題。騰訊、育碧、Rovio、任天堂等巨頭廠商也相繼透露出游戲改編電影的意圖。2016年,在游戲迷和電影粉的期待中,《魔獸世界》、《憤怒的小鳥》、《我的世界》、《俄羅斯方塊》、《刺客信條》、《神秘海域》等等大型科幻游戲電影將紛沓而來。然而,這一系列主打情懷的游戲電影,能否成功虜獲游戲迷和電影粉成為票房傳奇,將是另一個(gè)值得深思的問題。

  游戲改編電影自古有之 成功者寥寥可數(shù)

  自1993年,《超級(jí)馬里奧兄弟》電影橫空出世,造就了游戲改編電影這一新型電影類型之后,不少的投資者開始意識(shí)到游戲改編電影帶來的可視利益。而隨著投資者的進(jìn)入,《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《街頭霸王》等等知名游戲相繼被改編成為電影,并取得了一定的成績。然而在這一系列的作品中,除了少數(shù)作品掙錢之外,大部分的游戲改編電影作品難以逃脫高投入低回報(bào)的命運(yùn),成為了游戲迷和電影粉口中的票房毒藥。

  以互聯(lián)網(wǎng)電影數(shù)據(jù)庫(IMDB)評(píng)分作為參考依據(jù),1993年到2014年間的32部游戲改編電影的評(píng)分普遍不高。得分 的是2002年《生化危機(jī)》6.7分, 的是2003年《死亡之屋》的2分,平均分為4.9,沒有及格。而據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),在1993年到2014年游戲改編電影中,投資回報(bào)率 的仍然是生化危機(jī)系列,五部電影,總投資成本達(dá)2.48億美元,票房表現(xiàn)出色,豪取9.04億美元,平均投資回報(bào)率高達(dá)218%,其他游戲作品收益皆不甚理想。由此可見,游戲改編電影難度系數(shù)并不低。

  今年掀起的游戲電影風(fēng)暴 明年或難見可觀成效

  即便是游戲改編電影難度之高,也依然阻止不了投資者對游戲電影的熱忱。今年,國內(nèi)外游戲廠商或多或少的透露出制作游戲改編電影的信息。暴雪將在2016年推出《魔獸世界》電影,育碧將推出《刺客信條》電影,Rovio預(yù)計(jì)2016年推出《憤怒小鳥》電影,卡普空將推《生化危機(jī)最終章》電影。而國內(nèi)游戲廠商騰訊曾放出明年將推《QQ飛車》、《天天酷跑》、《洛克王國》等7部游戲電影。

  從這一系列的游戲改編電影信息中,不難預(yù)見,游戲改編電影將扎堆上映,票房成效將在2016年集中體現(xiàn)。站在圍觀者的角度,樂觀點(diǎn)看將是游戲迷和電影承包整個(gè)影院。悲觀點(diǎn)則是大部分作品成為票房毒藥。而從此前的游戲改編電影作品效果推測,除了《魔獸世界》這一 的IP無需擔(dān)心票房問題之外,明年這一系列扎堆上映的電影或難見高成效,一則游戲改編電影投資高收益低的歷史遺留問題;二則部分游戲IP在角色形象、劇情發(fā)展并未能很好的引起玩家共鳴,比如從今年《像素大戰(zhàn)》反推而來的《憤怒的小鬧》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《俄羅斯方塊》等等作品;三則情懷扎堆賣,或?qū)⒃斐煞劢z的抵觸等等問題。

  不是所有電影都適合改編成游戲 反推亦如此

  在今年的TGC大會(huì)上,騰訊影業(yè)副總經(jīng)理大夢電影工作室總經(jīng)理陳洪偉就曾說過,“不是所有的游戲都適合做成電影,不是所有的游戲都可以以他的世界觀轉(zhuǎn)換成電影。也不是所有的電影都可以成功的轉(zhuǎn)化為游戲。對于我們來說重要的是如何讓好的電影在游戲領(lǐng)域放大,讓非常 的游戲在電影層面上可以真正的呈現(xiàn)給我們的觀眾”?梢姡衲晗破鸬挠螒蚋木庪娪帮L(fēng)暴,并不適應(yīng)所有的游戲廠商。

  在小編看來,雖然目前各大廠商放出大部分IP本身的積累足以撐起電影改編。但是能否經(jīng)得住游戲迷和電影粉的考驗(yàn)實(shí)際上仍是未知數(shù),難以保有樂觀的看法。因?yàn),游戲最大的樂趣在于代入感和體驗(yàn),改編成電影,如何將這種樂趣體現(xiàn)出來。或者說游戲的角色形象、劇情發(fā)展、視覺體驗(yàn)是否能在電影中集中體現(xiàn),而這也將成為制片方最大的考驗(yàn)。至于情懷,小編認(rèn)為,并不是所有游戲都能以此養(yǎng)家糊口,想以情懷撐起票房傳奇真心不可取。

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