這一周將上映兩部大片,《生化危機:終章》和《刺客信條》。這兩部電影都改編自同名游戲。游戲改編電影從來都只是電影改編領(lǐng)域的小眾,不及小說與漫畫那樣火熱,不過,在過去的20年內(nèi),依然踴躍出了不少游戲改編的 電影。
自1993年根據(jù)《瑪麗兄弟》游戲改編的真人電影《超級馬里奧兄弟》上映后遭遇票房慘敗,這20多年來好萊塢出品的“游戲改編電影”也多次遭遇票房口碑滑鐵盧。直到2001年由安吉麗娜·朱莉主演的首部《古墓麗影》出爐,并在美國拿下超過1億美元票房,才一改此前“游戲改編電影”在市場上遭遇的慘狀。
近幾年來,隨著游戲市場越來越大,“游戲改編電影”也開始有回暖現(xiàn)象。去年,《憤怒的小鳥》《魔獸》等根據(jù)熱門游戲改編的電影紛紛登陸中國市場。其中,《魔獸》在中國上映后,吸引了大批玩家到影院捧場,最終斬獲14.72億元票房!稇嵟男▲B》雖然故事較為低幼,但在中國依然收獲了5.14億元票房,也算是不錯的成績。而隨著不少“游戲改編電影”在中國上映后取得不俗成績,越來越多電影也開始注重中國市場。
游戲改編電影經(jīng)常性失利 口碑不佳
管如今“影游聯(lián)動”的大旗早已查遍了全球的每一個角落,儼然形成了一種“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”的霸道架勢,但冷靜下來便不難發(fā)現(xiàn),口號喊得震天響,真的能夠從這種模式當(dāng)中獲得成功的作品也屬于少數(shù),而這一點在游戲改編電影這方面就更為明顯了。
作為經(jīng)典游改電影《生化危機》系列的收官之作,《生化危機6:終章》電影已經(jīng)于12月23日在日本搶先上映,而美國方面則需要到明年1月底才能夠正式解禁,至于國內(nèi),就更加無人知曉。雖然與游戲原作相比,該系列電影的風(fēng)格早已徹底跑偏,但仍然有不少的玩家對這部完結(jié)篇相當(dāng)期待。只不過電影的評分,似乎打了這部分玩家的臉。無獨有偶,如今基業(yè)都有可能被撼動的法國大廠育碧,旗下的 《刺客信條》 改編電影在口碑上也并不能夠令人滿意。盡管在點映當(dāng)天的采訪中,不少玩家對于電影所給出的滿意態(tài)度,讓很多人覺得這一次有“逆襲”的機會。但最終在那個的評分匯總之后,事實卻并非如此。
首先,經(jīng)費的嚴(yán)重不足以及自身劇情、背景上的先天缺陷 是無法忽視的。
其次,當(dāng)游戲要改編成電影時,觀眾的接受度、市場的反響預(yù)計預(yù)估的票房成績,都是考量作品的標(biāo)準(zhǔn)。而至于這種標(biāo)準(zhǔn)為何經(jīng)常無法同時得到觀影者以及游戲玩家的支持,其實兩者之間的模式不同,才是問題的關(guān)鍵。
游戲改編電影中極易吐槽的地方
1、不明確電影的受眾群體。大部分人試圖討好所有觀眾,最后的結(jié)果是一團(tuán)混亂。
2、導(dǎo)演們不重現(xiàn)游戲里標(biāo)志性動作。游戲擁有極大魅力的原因之一在于,英雄擁有獨特的能力與周圍的世界產(chǎn)生互動。這些能力對于改編電影來說,意義重大。濫竽充數(shù)的手法只能找來一片白眼和失望的嘆息。
3、垃圾臺詞。隨便從初稿里拿點東西出來糊弄觀眾,他們不買賬。
4、反派角色太單調(diào)。沒有充分利用那些 視覺沖擊力的形象。
5、導(dǎo)演不了解游戲故事,拿不出好作品。
6、 參演的潛規(guī)則。片方需要給有票房潛力的明星一大筆錢讓他們參演,這和全球玩家的心態(tài)大相徑庭。
7、忽視主人公。電影和游戲在本質(zhì)上完全不同,電影制作人在處理角色的時候,不應(yīng)該完全照仿游戲中的人物形象。
8、故事和視覺效果主次不分。讓一部改編電影和它改變的對象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍應(yīng)該有一些給予這個世界的獨特的有趣的故事。
或許終有一天,由于拍攝團(tuán)隊天馬行空的創(chuàng)意和兢兢業(yè)業(yè)的工作,一部游戲改編電影可以引起全世界觀眾們的觀影熱潮,希望這不只是一個幻夢。
不過有一個條件,他們一定要先耐著性子吸取前人的經(jīng)驗,小心避開所有的雷區(qū),才能拿出一部讓所有人都無法說不的好作品。
對于游戲改編電影的批判可以說非常容易。無視天花亂墜的宣傳,最近的一些大預(yù)算改編電影,都因中規(guī)平庸,而讓觀眾感到乏味。
有很多錯誤是游戲改編電影看起來無法避免的,然而奇怪的是,其中有很多實際上是很容易規(guī)避的。但是,當(dāng)你把創(chuàng)作者對于游戲原作的誤解、能力低下的編劇和根本不想拍這種電影的團(tuán)隊混合在一起,結(jié)局必然是一塌糊涂。
游改電影應(yīng)該如何逆襲
首先,只要游戲的從業(yè)者與電影的從特這能夠舊能的多了解對方行業(yè)的知識,這個問題就很容易解決了,如果一位電影導(dǎo)演能夠多花點時間研究游戲的各個層面,如果游戲公司也能夠?qū)﹄娪靶袠I(yè)的規(guī)則進(jìn)行更多的了解,那么雙方合作起來才會實現(xiàn)強強聯(lián)合的雙贏,而不是雙輸。
其次,作為一款游戲改編電影,確定好自己的核心觀眾群體是非常重要的,如果是從票房考慮,那么就沒必要在細(xì)節(jié)方面過于糾結(jié),把心思用在特效和如何講好一個故事上面就夠了,如果是想討好核心觀眾,賺融碑,那么就必須在細(xì)節(jié)方面特別用心,也不應(yīng)當(dāng)過多的考慮賺錢的問題。
最后就是上映時機的問題,如果影片能夠趕在游戲最熱門的時候上映,勢必起到事半功倍的效果,如果錯過了游戲火熱的時期,那么帶來的效果會非常有限。
小結(jié):
在這個“IP為王”的新娛樂時代,繼以漫畫超級英雄改編真人電影風(fēng)行一時之后,游戲改編電影將會逐步引領(lǐng)起電影界的新潮流,實際上,包括育碧和動視這樣的游戲巨頭都先后成立了自己的電影工作室,而《魔獸》真人電影上映時的空前火爆也對此做了最好的印證,就讓我們期待于不遠(yuǎn)的將來,未來將有多少作品能夠被奉為一時佳話,讓我們拭目以待吧!
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